Istnieją jednak ruchy, które mogą znacznie zwiększyć szansę na KO jednym uderzeniem w określonych okolicznościach:
Ruchy zadające gwarantowane trafienia krytyczne:
* Szczelina: Ten ruch typu Ziemnego ma 30% szans na trafienie krytyczne, które ignoruje statystykę Obrony celu.
* Czyste zimno: Ten ruch typu Lodowego ma 30% szans na trafienie krytyczne, które ignoruje statystykę Obrony celu.
* Gilotyna: Ten ruch typu normalnego ma 30% szans na trafienie krytyczne, które ignoruje statystykę Obrony celu.
* Wiertło rogowe: Ten ruch typu Robaczego ma 30% szans na trafienie krytyczne, które ignoruje statystykę Obrony celu.
Ruchy zadające ogromne obrażenia:
* Eksplozja: Ten ruch typu Normalnego zadaje ogromne obrażenia, ale także eliminuje użytkownika.
* Samozniszczenie: Ten ruch typu Normalnego zadaje ogromne obrażenia, ale także eliminuje użytkownika.
* Hyper wiązka: Ten ruch typu normalnego zadaje ogromne obrażenia, ale sprawia, że użytkownik nie może się poruszać przez jedną turę.
* Meteor Draco: Ten ruch typu smoka zadaje ogromne obrażenia, ale obniża statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Inne czynniki, które mogą zwiększyć szansę na KO jednym uderzeniem:
* Współczynnik trafienia krytycznego: Niektóre Pokémony, umiejętności i przedmioty mogą zwiększyć szansę na trafienie krytyczne.
* STAB: Premia do ataku tego samego typu (STAB) zapewnia 1,5-krotny mnożnik obrażeń, gdy typ ruchu odpowiada typowi Pokémona.
* Zaleta typu: Pokémony otrzymują więcej obrażeń od ruchów, które są przeciwko nim superskuteczne.
Pamiętaj, że nawet w przypadku ruchów zwiększających szansę na KO jednym uderzeniem, zawsze istnieje szansa, że przeciwnik przeżyje atak. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę różne czynniki, takie jak skuteczność typu, statystyki, umiejętności i trzymane przedmioty, zanim zaczniesz polegać wyłącznie na ruchach KO jednym uderzeniem.