Efekt Horusa, Czarnego Płomiennego Smoka LV8:
* „Raz na turę możesz odrzucić 1 kartę; twój przeciwnik nie może aktywować kart zaklęć, z wyjątkiem kart „zaklęć” z własnymi aktywowanymi efektami.”
Co to znaczy:
* Odrzucona karta: Aby aktywować ten efekt, musisz zapłacić koszt – odrzucasz jedną kartę z ręki.
* Przeciwnik nie może aktywować zaklęć: To jest główny efekt – twój przeciwnik nie może aktywować żadnych kart zaklęć, w tym:
* Normalne zaklęcia: Aktywują się one bezpośrednio z Twojej ręki.
* Zaklęcia ciągłe: Pozostają one na boisku i mają ciągłe skutki.
* Zaklęcia szybkie: Można je aktywować w określonych momentach, nawet podczas tury przeciwnika.
* Zaklęcia polowe: Są one umieszczane na polu i mają wpływ na całe pole.
* Wyposaż zaklęcia: Są one dołączone do potworów i zapewniają im specjalne zdolności.
* Karty „zaklęć” z własnymi aktywowanymi efektami: Istnieje kilka rzadkich kart zaklęć, które mają własne aktywowane efekty. Te mogą nadal być aktywowane, nawet jeśli Horus jest na polu.
* Przykłady:
* „Terraformowanie”: Aktywuje, aby szukać karty Zaklęcia Polowego.
* „Mistyczny kosmiczny tajfun”: Aktywuje, aby zniszczyć kartę Zaklęcia/Pułapki na polu.
Ważne rzeczy, o których należy pamiętać:
* Dotyczy to tylko Twojego przeciwnika: Efekt ten ogranicza jedynie zdolność przeciwnika do aktywowania zaklęć. Nadal możesz normalnie aktywować własne Karty Zaklęć.
* To efekt turowy: W każdej turze musisz odrzucić kartę, aby skorzystać z efektu Horusa. Jeśli tego nie zrobisz, twój przeciwnik może aktywować karty zaklęć.
* Karty „zaklęć” z własnymi aktywowanymi efektami: Upewnij się, że dokładnie przeczytałeś tekst każdej karty zaklęcia, aby ustalić, czy ma ona swój własny aktywowany efekt i może zostać użyta, gdy Horus jest na polu.
Ogółem Horus, Czarny Płomienny Smok LV8 to potężna karta, która może poważnie utrudnić Twojemu przeciwnikowi korzystanie z Kart Zaklęć. Jednakże niezwykle istotne jest zrozumienie szczegółów jego działania i interakcji z różnymi typami kart zaklęć.