Oto dlaczego:
* Efekt Białego Nocnego Smoka to efekt „Kontr-Pułapki”. Oznacza to, że można go aktywować tylko w odpowiedzi na efekt przeciwnika, który jest już aktywowany, w tym przypadku konkretnie na deklarację ataku.
* Ogniwo łańcucha 1 jest zawsze efektem, na który reagujemy. W tym przypadku deklaracją ataku przeciwnika byłoby Ogniwo Łańcucha 1.
* Ogniwo Łańcucha 2 i następne mogą być dowolną kartą, która może reagować na efekt, z którym jest połączona.
Karty, które można powiązać z efektem Białego Nocnego Smoka:
* Karty zaklęć/pułapek, które można aktywować w odpowiedzi na deklarację ataku. Na przykład:
* uroczysty wyrok: Może to zanegować atak i zniszczyć atakującego potwora.
* Burzący hołd: Może to zniszczyć wszystkie potwory na polu.
* Umiejętność przełomowa: Może to zniszczyć atakującego potwora.
* Efekty potworów, które można aktywować w odpowiedzi na deklarację ataku. Na przykład:
* Zasłona z efektem: Może to zanegować efekt atakującego potwora.
* Duchowy Ogr i Śnieżny Królik: Może to spowodować wygnanie karty z pola.
* Cyber Smok Nieskończoność: Może to zanegować atak atakującego potwora.
Karty, których nie można połączyć z efektem Białego Nocnego Smoka:
* Karty, które można aktywować tylko podczas fazy głównej. Nie można ich powiązać z efektem mającym miejsce podczas fazy bitwy.
* Karty, które można aktywować tylko w określonym czasie, a nie w odpowiedzi na efekt. Na przykład karta, którą można aktywować tylko podczas twojej tury, nie może być połączona z efektem Białego Nocnego Smoka.
Ważna uwaga: Pamiętaj, aby sprawdzić konkretny czas i warunki efektu każdej karty, aby ustalić, czy można ją powiązać z efektem Białego Nocnego Smoka.