Było jednak kilka spin-offów To próbowało wprowadzić polecenie i podbić wszechświat do gatunku FPS:
* Command &Conquer:Renegade (2002) :Ta gra była strzelcem trzeciej osoby, nie pierwszoosobową, ale pozwoliła ci grać jako żołnierz we wszechświecie Tyberium i zawierał misje, które bezpośrednio związały się z historią Command &Conquer:Tiberian Sun.
* Command &Conquer:Tiberium Alliances (2012) :Ta gra strategiczna oparta na przeglądarce zawierała tryb „taktycznej walki”, który był uproszczonym doświadczeniem FPS, umożliwiając graczom kontrolowanie drużyny żołnierzy w bitwie. To nie był pełnoprawny FPS, ale był to krok w kierunku tego gatunku w wszechświecie dowodzenia i podbijającym.
Tak więc, chociaż nie ma tradycyjnego polecenia i podbijania FP, podjęto próby zbadania tego gatunku w franczyzy.