Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Magia >> Sztuczki magiczne

Charmander Nie Charizard czy Charmeleon Jaki jest zalecany zestaw ruchów dla Charmandera?

Wirowanie ogniowe i przegrzanie

Zestaw ruchów:

* Żar: Podstawowy ruch typu Ognistego, który zadaje obrażenia.

* Scratch: Podstawowy ruch typu Normalnego, który zadaje obrażenia.

* Ognisty wir: Ruch typu Ognistego, który zadaje obrażenia w czasie i ma szansę spalić przeciwnika.

* Przegrzanie: Potężny ruch typu Ognistego, który zadaje ogromne obrażenia, ale także obniża atak specjalny użytkownika.

Ten zestaw ruchów wykorzystuje wysoką statystykę ataku specjalnego Charmandera i pozwala mu zadawać znaczne obrażenia przeciwnikom.

Żar: Żar to podstawowy ruch typu Ognistego, którego Charmander uczy się na poziomie 1. Jest to niezawodny ruch do zadawania obrażeń, ale można go również wykorzystać do pozbawienia przeciwnika zdrowia.

Scratch: Drapanie to podstawowy ruch typu Normalnego, którego Charmander uczy się na poziomie 1. Nie jest zbyt potężny, ale może być przydatny do uderzania przeciwników słabych na ruchy typu Normalnego.

Ognisty wir: Ognisty Spin to ruch typu Ognistego, którego Charmander uczy się na poziomie 9. Zadaje obrażenia w czasie i ma szansę spalić przeciwnika. Może to być bardzo skuteczny ruch, ponieważ może pozbawić przeciwnika zdrowia, jednocześnie uniemożliwiając mu wykorzystanie pełnej mocy.

Przegrzanie: Przegrzanie to potężny ruch typu Ognistego, którego Charmander uczy się na poziomie 37. Zadaje ogromne obrażenia, ale obniża także Specjalny Atak użytkownika. Może to być ryzykowne posunięcie, ale może być bardzo skuteczne, jeśli zostanie zastosowane strategicznie.

Ten zestaw ruchów zapewnia Charmanderowi dobrą mieszankę ruchów ofensywnych i defensywnych oraz pozwala mu wykorzystać wysoką statystykę ataku specjalnego.

Sztuczki magiczne

Powiązane kategorie