Pułapki
Pułapki mogą być różnego typu, m.in.:
Przeciwpułapki: Pułapki te można aktywować w odpowiedzi na efekt karty przeciwnika, negując ten efekt, a czasami niszcząc kartę.
Ciągłe pułapki: Pułapki te pozostają odkryte na polu po aktywacji i nadal nakładają swoje efekty, dopóki nie zostaną zniszczone lub zanegowane.
Zwykłe pułapki: Pułapki te są aktywowane zakryte i mogą zostać aktywowane podczas tury któregokolwiek z graczy.
Pułapki polowe: Pułapki te są odkryte na polu i wpływają w równym stopniu na obu graczy.
Zaklęcia
Zaklęcia mogą być również różnych typów, w tym:
Normalne zaklęcia: Zaklęcia te są rzucane i rozpatrywane natychmiast, zapewniając różnorodne efekty, takie jak dobieranie kart, niszczenie kart lub leczenie punktów życia.
Ciągłe zaklęcia: Zaklęcia te pozostają odkryte na polu po rzuceniu i obowiązują ich efekty, dopóki nie zostaną zniszczone lub zanegowane.
Zaklęcia rytualne: Zaklęć tych używa się do przywoływania potworów z Cmentarza poprzez odrzucanie potworów o określonym poziomie.
Wyposaż zaklęcia: Zaklęcia te są dołączane do potworów, aby zapewnić im dodatkowy efekt lub wzmocnienie ataku lub obrony.
Zaklęcia szybkie: Zaklęcia te można aktywować bezpośrednio z ręki, zamiast konieczności ich wcześniejszego użycia.
Zarówno pułapkami, jak i zaklęciami można zagrywać strategicznie, aby zyskać przewagę nad przeciwnikiem i wygrać pojedynek.