Gra posiada jednak kilka mechanizmów, które służą podobnemu celowi:
* Automatyczne zapisywanie: Gra automatycznie zapisuje dane w określonych momentach rozgrywki, zwłaszcza po ukończeniu głównych celów lub scen.
* Zapisywanie ręczne: Lara może ręcznie zapisywać swoje postępy, znajdując określone obiekty w otoczeniu i wchodząc z nimi w interakcję, co często nazywa się „zapisywaniem punktów”. Nie są to punkty kontrolne w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, ale pozwalają na ręczne zapisywanie postępów.
* Szybkie ładowanie: Jeśli zginiesz, możesz szybko wczytać ostatni automatyczny zapis, skutecznie działając jako punkt kontrolny.
Chociaż nie jest to system idealny, pozwala na pewien stopień oszczędzania postępu. Należy jednak zauważyć, że system zapisu gry był krytykowany w momencie premiery jako zawodny i potencjalnie frustrujący dla graczy.