Wpadł na tę koncepcję, gdy jako dziecko zbierał owady i chciał stworzyć grę, która pozwoliłaby ludziom doświadczyć tej samej radości ze zbierania stworzeń i walki z nimi.
Pierwsze pomysły na grę rozwinął na początku lat 90., a ostatecznie została ona wydana na Game Boya w 1996 roku w Japonii.
Od tego czasu seria stała się zjawiskiem globalnym, obejmującym gry wideo, anime, karty kolekcjonerskie i wiele innych.