* Znaki obsługi: Możesz wybrać postać „wsparcia” z harmonogramu, aby pomóc Ci podczas bitwy. Są one odrębne od głównego bohatera i można je zamieniać między rundami.
* Akcje obsługi: Podczas bitew Twoja postać wsparcia może wykonywać różne działania, takie jak zapewniający wzmocnienie (zwiększony atak, obrona itp.) Lub rozpoczęcie specjalnego ataku To może znacząco wpłynąć na walkę.
* Punkty przyjaźni: Zarabiasz „Punkty przyjaźni” (FP), walcząc obok niektórych postaci. Te punkty odblokowują specjalne „umiejętności wsparcia” dla tej postaci, zwiększając ich skuteczność w walce.
* Budowanie relacji: Choć nie tak skomplikowane jak prawdziwa mechanika przyjaźni, system wsparcia zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi kombinacjami postaci i znalezienia par, które lubią.
* Brak prawdziwego dialogu lub interakcji: Podczas budowania umiejętności wsparcia FP i odblokowania nie ma prawdziwego dialogu ani interakcji między postaciami poza kontekstem bitwy.
Zasadniczo system wsparcia w Naruto Storm 2 symuluje przyjaźń poprzez mechanikę rozgrywki. Nie oferuje emocjonalnej głębokości ani narracji prawdziwego systemu przyjaźni, ale dodaje strategiczną warstwę do walki i zachęca do eksperymentów z różnymi kompozycjami zespołu.
Warto również zauważyć, że system „wsparcia” został znacznie ulepszony w kolejnych tytułach sztormowych Naruto, dodając do koncepcji więcej interakcji postaci i głębokości.