Seria rozpoczyna się od wysłania Anyi i Stile'a w poszukiwaniu zaginionego magicznego drzewa życia. Po drodze spotykają różne postacie, w tym gadającego konia o imieniu Xanth, olbrzyma i smoka. Muszą także stawić czoła siłom zła, na czele którego stoi mroczny czarnoksiężnik Bane.
Seria Wizards Unleashed znana jest z humoru i pomysłowego wykorzystania magii. Książki są pełne akcji i przygód, a czytelnicy będą zachwyceni podróżą Anyi i Stile’a, by ocalić Xanth.
Oto bardziej szczegółowe podsumowanie wydarzeń opisanych w każdej książce z serii Wizards Unleashed:
1. Zaklęcie dla Kameleona
Anya i Stile zostają wysłani na misję odnalezienia zaginionego magicznego drzewa życia. Dołącza do nich Xanth, gadający koń, który jest także znajomym Anyi. Po drodze spotykają różnorodne stworzenia, w tym olbrzyma, smoka i gadające drzewo. Spotykają także złego czarodzieja Bane’a, który próbuje ukraść magię drzewa życia.
2. Źródło magii
Anya i Stile kontynuują poszukiwania drzewa życia. Muszą podróżować przez niebezpieczny Las Zła, gdzie muszą stawić czoła rozmaitym wyzwaniom, w tym gigantycznemu pająkowi, wilkołakowi i wampirowi. Spotykają także Dobrego Maga Humfreya, który pomaga im w podróży.
3. Zamek Roogna
Anya i Stile w końcu docierają do Zamku Roogna, gdzie ukryte jest drzewo życia. Aby ocalić drzewo, muszą jednak stawić czoła Bane’owi i jego siłom zła. Dołącza do nich grupa przyjaciół, w tym wróżka, krasnolud i smok.
4. Aleja Centaurów
Anya i Stile pobierają się podczas wielkiej ceremonii w Akademii Sztuk Magicznych Xanth. Jednak ich szczęście jest krótkotrwałe, gdy Bane powraca i atakuje Akademię. Anya i Stile muszą wykorzystać wszystkie swoje magiczne moce, aby pokonać Bane'a i ocalić Akademię.
5. Ogr, Ogr
Anya i Stile zostają wysłani na misję odnalezienia zaginionej księżniczki ogrów. Muszą udać się do królestwa ogrów, gdzie spotykają różnorodne dziwne i niebezpieczne stworzenia. Spotykają także króla ogrów, który wyzywa Stile’a na bitwę sił.
6. Nocna Klacz
Anya i Stile zostają wysłani na misję odnalezienia magicznego konia, który potrafi latać. Muszą udać się do Krainy Snów, gdzie spotykają różnorodne dziwne i cudowne stworzenia. Spotykają także Króla Koszmarów, który wyzywa Stile'a na wyścig przez Krainę Snów.
7. Smok na piedestale
Anya i Stile zostają wysłani na misję odnalezienia smoczego jaja. Muszą udać się do Smoczych Gór, gdzie spotykają różnorodne niebezpieczne smoki. Spotykają także Królową Smoków, która wyzywa Stile’a na bitwę woli.
8. Crewel Lye:żrąca przędza
Anya i Stile zostają wysłani na poszukiwanie magicznego gobelinu. Muszą udać się do Krainy Tkaczy, gdzie spotykają różnorodne dziwne i piękne stworzenia. Spotykają także Królową Tkaczy, która wyzywa Stile’a na konkurs tkacki.
9. Golem w Gears
Anya i Stile zostają wysłani na misję odnalezienia magicznego golema. Muszą udać się do Krainy Metalu, gdzie spotykają różnorodne dziwne i mechaniczne stworzenia. Spotykają także Króla Metalu, który wyzywa Stile’a na bitwę na rozum.
10. Dolina Vole
Anya i Stile zostają wysłani na poszukiwanie magicznej nornicy. Muszą udać się do Krainy Brudu, gdzie spotykają różnorodne dziwne i ryjące stworzenia. Spotykają także Królową Vole, która rzuca wyzwanie Anyi, aby znalazła ukrytą magię.