Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Magia >> Pokazy magii

Jaki jest kod do wściekłych transformatorów jenga?

Asystent

Wściekła Transformers Jenga

Ten kod symuluje grę Jenga, ale z pewnym akcentem:bloki to wściekłe transformatory, które atakują się nawzajem, gdy zostaną przewrócone.

Zasady:

* Gra rozpoczyna się od wieży z klocków, z których każdy reprezentuje wściekłego transformatora.

* Gracze na zmianę usuwają jeden klocek z wieży i umieszczają go na górze.

* Jeśli gracz przewróci jakiekolwiek bloki, wściekłe transformatory znajdujące się na tych blokach atakują się nawzajem.

* Gracz, który przewróci najbardziej wściekłych transformatorów, przegrywa grę.

Kod:

```pyton

importuj losowo

transformatory =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

wieża =[]

dla i w zakresie (5):

rząd =[]

dla j w zakresie (3):

wiersz.append(random.choice(transformatory))

wieża.append(wiersz)

wieża zwrotna

def usuń_blok(wieża, gracz):

print("Tura gracza {}.format(gracz))

podczas gdy prawda:

wiersz =int(input("Wybierz wiersz (1-5):")) - 1

jeśli wiersz <0 lub wiersz>=5:

print("Nieprawidłowy wiersz. Proszę wybrać liczbę od 1 do 5.")

Kontynuować

kolumna =int(input("Wybierz kolumnę (1-3):")) - 1

jeśli kolumna <0 lub kolumna>=3:

print("Nieprawidłowa kolumna. Proszę wybrać liczbę od 1 do 3.")

Kontynuować

if wieża[wiersz][kolumna] ==Brak:

print("W tej pozycji nie ma bloku. Wybierz inną pozycję.")

Kontynuować

przerwa

blok =wieża[rząd][kolumna]

wieża[rząd][kolumna] =Brak

zwróć blok, wiersz, kolumnę

def atak (blok1, blok2):

print("{} atakuje {}!".format(blok1, blok2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

return "Optimus Prime wygrywa!"

w przeciwnym razie:

powrót „Megatron wygrywa!”

elif block1 =="Megatron":

if block2 ==„Optimus Prime”:

powrót „Megatron wygrywa!”

w przeciwnym razie:

return "Optimus Prime wygrywa!"

w przeciwnym razie:

jeśli blok1> blok2:

zwróć „{} wygrywa!”.format(blok1)

w przeciwnym razie:

zwróć „{} wygrywa!”.format(blok2)

def game_over(gracz1_wynik, gracz2_wynik):

print("Koniec gry!")

jeśli wynik_gracza1> wynik_gracza2:

print("Gracz 1 wygrywa!")

elif player2_score> player1_score:

print("Gracz 2 wygrywa!")

w przeciwnym razie:

print("Krawat!")

zdecydowanie główna():

# Zbuduj wieżę

wieża =build_tower()

print("Wieża zbudowana!")

# Gracze

wynik_gracza1 =0

wynik_gracza =0

podczas gdy prawda:

# Tura gracza 1

blok1, wiersz1, kolumna1 =usuń_blok(wieża, 1)

# Sprawdź ataki

jeśli wiersz1> 0 i wieża[wiersz1 - 1][kolumna1] !=Brak:

atak(blok1, wieża[rząd1 - 1][kolumna1])

wynik_gracza +=1

wieża[wiersz1 - 1][kolumna1] =Brak

jeśli rząd1 <4 i wieża[wiersz1 + 1][kolumna1] !=Brak:

atak(blok1, wieża[rząd1 + 1][kolumna1])

wieża[wiersz1 - 1][kolumna1] =Brak

wynik_gracza +=1

jeśli kolumna1> 0 i wieża[wiersz1][kolumna

Pokazy magii

Powiązane kategorie