Aby zostać zawodowym twórca gry ,stopień cztery lata jest prawie zawsze konieczne. Większość uniwersytetów oferuje wyspecjalizowaną stopnia w grach. Inną opcją jest szkoła techniczna z naciskiem na projektowanie gier, lub programowania gier .
2
Praktyki sąwspólne krok dla absolwentów . Staże gier dać absolwenta szansę rozwijać kontakty w branży i dodać do swojego CV doświadczenie . Staże zazwyczaj można znaleźć poprzez uniwersyteckich tablicach ogłoszeniowych .
3
Pozakończeniu stażu ,w niepełnym wymiarze czasu lub pełnym wymiarze czasu pracy mogą być oferowane przez tę samą firmę . Inne czasy ,praca może być już w kolejce na płynne przejście od praktyki do kariery .
4
Wynagrodzenie zależy od specjalizacji w branży wybranego . Programiści ołowiu będzie więcej niż programistów wtórnych i animatorzy się prawie dwukrotnie projektantów . Wynagrodzenia , począwszy od początku na $ 50k w całej branży .
5
Promocja nie jest możliwe w określonych specjalnościach . Ma to mniejsze znaczenie , jednak, jak wynagrodzenie zwiększa się co 4 do 6 lat , zwykle maxing na 10 lat pracy w tej samej branży .