Maszyny dla wielu efektów artystycznych optyczne, czarny i biały wykonane ogromny wpływ na siatkówkę , ponieważ z kontrastów kolorystycznych . Te kontrasty podkreślić efekt optycznej sztukę artystyczną . Warto zauważyć, że czarno-białe mają taki wpływ na siatkówce , żewidz stara się odróżnić to, co część kompozycji jest na pierwszym planie , a to, co jestw tle . Bridget Riley był jednym z czołowych propagatorów czerni i bieli w ruchu op art .
Kolor
Artyści eksperymentował z kolorem poprzez op sztuki . Przykład pokazuje , jak kolor wygląda na ciemniejszy , gdytło jest jasne. Artyści odkryli również , jak wykorzystać jeden odcień koloru ; poprzez manipulowanie kształtami ,siatkówka będzie mylić się myśląc , że widział więcej niż jeden odcień . Wpływ różnych kolorach , gdy są stosowane w geometrycznych kształtach , również miał ogromny wpływ na widza i trudno było dokładnie określić, gdzieobraz rozpoczął i zakończył . Victor Vasarely był mistrzem tej techniki .
Światła
Światło została skutecznie wykorzystana w op sztuki . Niektórzy artyści zaprojektowane pracy op , który miał być spojrzeć z różnych punktów widzenia , które wyświetlają stale zmieniający się charakter odbicia światła od płaszczyzny obrazu , takich jak Getulio Alviani . Artyści uznała również , jakefekt świetlistości można osiągnąć . Efekt ten udział stopniową zmianę jasności kolorów są odbierane przez siatkówkę , przy granicy obrazu. Rozmycia kształtów była również stosowana w op sztuki jako efekt , który często olśnić widza
Moir i eacute ; .
Moir i eacute ; był jednym z najbardziej popularnych stylów stosowanych w op sztuki . Efekt został osiągnięty przez nakładanie się dwóch linii , z częstozamazany obraz postrzegany przez siatkówkę . Nieznaczne zmiany radykalnie zmienić wygląd Moir é ; wzór i proste konstrukcje mogą być stosowane do tworzenia bardzo skomplikowanych wzorów. Korzystanie z zakrzywione linie byłabardzo popularna metoda wykorzystania Moir é ; wpływać na wysokości ruchu op art . Moir i eacute ; Efekt może być teraz osiągnięte przypadkowo na oprogramowaniu graficznej komputera.