Rysowanie:
* Skupienie: Tworzenie indywidualnych obrazów statycznych, najczęściej w stylu humorystycznym lub satyrycznym.
* Średni: Zazwyczaj długopis, ołówek lub narzędzia cyfrowe na papierze lub ekranie.
* Proces: Pojedynczy artysta tworzy rysunek, który oddaje moment w czasie, często wyrażając przesadne cechy i ruchy.
* Przykłady: Komiksy, rysunki redakcyjne, rysunki jednopanelowe.
Animacja:
* Skupienie: Tworzenie iluzji ruchu poprzez wyświetlanie serii pojedynczych rysunków, obrazów lub modeli wygenerowanych komputerowo w krótkich odstępach czasu.
* Średni: Tradycyjnie animacja celowa (malowane komórki), animacja lalek, animacja poklatkowa lub animacja generowana komputerowo.
* Proces: Angażuje zespół artystów, animatorów i techników, którzy tworzą sekwencję rysunków lub modeli cyfrowych, każdy nieco inny od poprzedniego, w celu zobrazowania ruchu.
* Przykłady: Filmy takie jak „Królewna Śnieżka”, „Król Lew”, „Toy Story”, programy telewizyjne, takie jak „Simpsonowie”, „SpongeBob SquarePants” i gry wideo.
Oto tabela podsumowująca najważniejsze różnice:
| Funkcja | Kreskówka | Animacja |
|---|---|---|
| Skupienie | Pojedyncze obrazy statyczne | Iluzja ruchu |
| Średni | Pióro, ołówek, narzędzia cyfrowe | animacja cel, animacja lalek, animacja poklatkowa, animacja komputerowa |
| Proces | Pojedynczy artysta | Zespół artystów, animatorów i techników |
| Przykłady | Komiksy, rysunki redakcyjne, rysunki jednopanelowe | Filmy, programy telewizyjne, gry wideo |
W skrócie:
* Kreowanie polega na uchwyceniu pojedynczej chwili poprzez statyczny obraz.
* Animacja polega na ożywianiu historii poprzez ruch.
Choć różnią się podejściem, rysowanie i animacja często się uzupełniają. Na przykład wiele filmów animowanych zaczyna się od szkiców kreskówek, w celu opracowania postaci i scenorysów.