Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Sztuka >> Fotografia artystyczna

Jak zindeksować obraz do wykorzystania w unLZ-gba?

Pytasz o indeksowanie obrazu do użycia z narzędziem „unLZ-gba”. Jest to proces specyficzny dla pracy z ROMami Game Boy Advance (GBA) i wymaga specjalnego podejścia. Oto zestawienie:

Zrozumienie podstaw

* Kompresja LZ: ROMy GBA często korzystają z kompresji LZ77, która skutecznie kompresuje dane. „unLZ-gba” to narzędzie przeznaczone do dekompresji danych skompresowanych w formacie LZ77 w pamięciach ROM GBA.

* Indeksowanie obrazów: „Indeks” w tym kontekście odnosi się do sposobu mapowania skompresowanych danych w pamięci ROM do odpowiadającej im lokalizacji na większym obrazie. Pomaga to narzędziu dekompresyjnemu znaleźć prawidłowe dane.

Kroki indeksowania obrazu dla unLZ-gba

1. Określ kompresję: Upewnij się, że dane obrazu w pamięci ROM są rzeczywiście skompresowane LZ. Będziesz musiał zapoznać się z dokumentacją, przeanalizować strukturę ROMu lub użyć narzędzi wykrywających kompresję LZ77.

2. Zlokalizuj skompresowane dane: Określ dokładną lokalizację w pamięci ROM, w której znajdują się skompresowane dane obrazu. Zwykle wiąże się to ze sprawdzeniem nagłówka ROM lub użyciem narzędzi do analizy struktury.

3. Utwórz plik indeksu: Musisz utworzyć plik tekstowy, który będzie pełnił funkcję indeksu. Ten plik przekazuje „unLZ-gba” następujące informacje:

* Przesunięcie ROM: Początkowa lokalizacja skompresowanych danych obrazu w pamięci ROM.

* Wymiary obrazu: Szerokość i wysokość oryginalnego obrazu.

* Nagłówek LZ77: Jeśli skompresowane dane zawierają nagłówek LZ77, może być konieczne uwzględnienie tej informacji również w pliku indeksu.

Przykładowy plik indeksu:

```

romoffset=0x08000000

szerokość=256

wzrost=192

```

Używanie „unLZ-gba” z indeksem

1. Przygotuj ROM: Zrób kopię oryginalnego pliku ROM, ponieważ „unLZ-gba” może go zmodyfikować.

2. Uruchom „unLZ-gba”: Uruchom narzędzie wiersza poleceń „unLZ-gba” z następującymi parametrami:

```

unLZ-gba -i indeks.txt -o wyjście.bmp rom.gba

```

* `-i indeks.txt` - Ścieżka do pliku indeksu.

* `-o Output.bmp` - Nazwa i format, jaki chcesz dla zdekompresowanego obrazu.

* `rom.gba` - Ścieżka do pliku GBA ROM.

Kluczowe punkty:

* Struktura ROMu: Zrozumienie struktury ROM gry GBA, z którą pracujesz, ma kluczowe znaczenie dla dokładnego indeksowania.

* Narzędzia: Narzędzia takie jak „GBA Rom Tool” lub „GBAExplorer” mogą być pomocne przy sprawdzaniu danych ROM i identyfikowaniu typów kompresji.

* Dokumentacja: Jeśli to możliwe, zapoznaj się z dokumentacją konkretnej gry lub pamięci ROM, aby zrozumieć organizację danych.

Przykład (GBA ROM z kompresją LZ77):

Załóżmy, że masz pamięć ROM GBA, na której obraz tła jest skompresowany LZ77, zaczynając od adresu `0x08000000` i o rozdzielczości 256x192 pikseli.

Twój plik indeksu (np. `bg_index.txt`) będzie zawierał:

```

romoffset=0x08000000

szerokość=256

wzrost=192

```

Następnie uruchomiłbyś:

```

unLZ-gba -i bg_index.txt -o tło.bmp rom.gba

```

Spowoduje to dekompresję danych obrazu skompresowanych przy użyciu LZ77 i zapisanie ich jako obrazu BMP o nazwie `background.bmp`.

Pamiętaj, że jest to ogólny przewodnik. Dokładne kroki i szczegóły mogą się różnić w zależności od używanej pamięci ROM i schematu kompresji.

Fotografia artystyczna

Powiązane kategorie