* Cel :Aby ustalić lokalizację i ustawienie sceny.
* Przykład :W odcinku „Stewie Kills Lois” pierwszym ujęciem jest długie i szerokie ujęcie domu Griffinów. To ujęcie potwierdza, że scena ma miejsce w domu Gryfów.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje ujęcia wstępne, aby pokazać zewnętrzną część różnych budynków, takich jak szkoła średnia Quahog i Spooner Street, aby ustalić lokalizację i scenerię sceny.
Strzelanie z dystansu
* Cel :Aby pokazać całą postać lub grupę postaci.
* Przykład :W odcinku „The Splendid Source” długie ujęcie przedstawia Chrisa i Meg stojących w kuchni. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć całe ciała Chrisa i Meg.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje także długie ujęcia, aby pokazać całą rodzinę Griffinów siedzącą przy stole, całą klasę w klasie i cały tłum na stadionie.
Średnie ujęcie
* Cel :Aby pokazać górną część ciała i głowę postaci lub grupy postaci.
* Przykład :W odcinku „The Fat Guy Strangler” średnie ujęcie przedstawia Petera rozmawiającego z Joe w barze. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć mimikę i mowę ciała Petera i Joe.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje również średnie ujęcia, aby pokazać dwie lub trzy postacie rozmawiające ze sobą, postać wygłaszająca przemowę i postać wykonującą zadanie.
Zbliżenie
* Cel :Aby pokazać twarz lub określoną część ciała postaci.
* Przykład :W odcinku „Da Boom” w zbliżeniu pokazano twarz Stewiego, który ma zamiar wysadzić świat w powietrze. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć intensywne emocje na twarzy Stewiego.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje także zbliżenia, aby pokazać oczy postaci, usta postaci i dłonie postaci.
Ujęcie szerokokątne
* Cel :Aby pokazać duży obszar lub dużą liczbę znaków.
* Przykład :W odcinku „Back to the Woods” szerokokątne ujęcie ukazuje cały las, w którym obozują Gryfy. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć ogrom lasu i małość Gryfów.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje również ujęcia szerokokątne, aby pokazać dużą grupę ludzi, zatłoczoną salę i dużą przestrzeń, taką jak stadion czy lotnisko.
Ujęcie z pochylenia
* Cel :Przesuwanie kamery w górę lub w dół w celu odsłonięcia większej lub mniejszej sceny.
* Przykład :W odcinku „Meet the Quagmires” ujęcie z pochylni ukazuje Briana i Stewiego ukrywających się za krzakiem. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć kryjówkę Briana i Stewiego oraz ludzi, przed którymi się ukrywają.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje także ujęcia z pochylenia, aby pokazać perspektywę postaci, na przykład postaci patrzącej w górę na wysoki budynek lub postaci patrzącej w dół na dziurę w ziemi.
Zdjęcie panoramiczne
* Cel :Przesuwanie aparatu w poziomie w celu odsłonięcia większej lub mniejszej części sceny.
* Przykład :W odcinku „The Randkowa gra” ujęcie panoramiczne przedstawia Petera i Quagmire'a szukających kobiet w barze. W tym ujęciu widz może zobaczyć cały bar i różne kobiety, z którymi rozmawiają Peter i Quagmire.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje również ujęcia panoramiczne, aby pokazać podróż postaci, na przykład postaci idącej ulicą lub postaci prowadzącej samochód.
Powiększenie zdjęcia
* Cel :przybliżanie lub oddalanie aparatu od obiektu.
* Przykład :W odcinku „Człowiek z dwoma Brianami” zdjęcie z zoomem ukazuje zszokowaną twarz Stewiego, gdy widzi walczącego Briana i jego złego klona. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć reakcję Stewiego i intensywność walki pomiędzy Brianem a jego klonem.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje także zdjęcia z zoomem, aby pokazać reakcję postaci na coś, perspektywę postaci na coś lub podróż postaci.
Przekrój
* Cel :Aby odciąć się od głównej akcji, aby pokazać coś innego, co jest z nią powiązane.
* Przykład :W odcinku „The Cleveland-Loretta Quagmire” wycinek przedstawia Petera i Quagmire'a rozmawiających w barze o życiu seksualnym Clevelanda. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć reakcję Petera i Quagmire'a na życie seksualne Clevelanda.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje również wycinki, aby pokazać retrospekcje, retrospekcje i żarty niezwiązane z główną akcją sceny.
Podział ekranu
* Cel :Aby pokazać dwie lub więcej różnych scen w tym samym czasie.
* Przykład :W odcinku „Opowieść o ogonie psa” na podzielonym ekranie widać, jak Stewie i Brian rozmawiają ze sobą przez telefon, gdy znajdują się w różnych miejscach. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć Stewiego i Briana oraz ich wzajemne reakcje na słowa.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje również podzielone ekrany, aby pokazać dwie lub więcej różnych postaci rozmawiających ze sobą przez telefon, dwie lub więcej różnych postaci w różnych lokalizacjach oraz dwie lub więcej różnych scen, które dzieją się jednocześnie.
Zatrzymaj klatkę
* Cel :Aby wstrzymać akcję i wyświetlić pojedynczą klatkę na dłuższy czas.
* Przykład :W odcinku „The Griffin Family History” stopklatka ukazuje całujących się Petera i Lois na ich ślubie. To ujęcie pozwala widzowi zobaczyć moment ich pocałunku i szczęście na ich twarzach.
* Inne przykłady :Family Guy wykorzystuje także stopklatki, aby pokazać reakcję postaci na coś, perspektywę postaci na coś lub podróż postaci.