Klucz stanowią animacja pozwala szybko utworzyć ruch . Zasada kluczowych animacji ułożenia jest to, żeprzejście między żebranie pozie ruchu i koniec stanowić może stworzyć iluzję ruchu . Na przykład , jeśli narysować osobę motania z powrotem i gotowe do kichania , a następnie zwrócić tę samą osobę stępieniu z podmuchy powietrza latania z jego twarzy , można stworzyć iluzję ruchu podczas przełączania między dwoma obrazkami .
To działa najlepiej podczas tworzenia nadmiernych rysunki . Jeśli jedna postać ma zamiar uderzyć inny charakter ,pierwsza ilustracja powinna mieć charakter krętą daleko . Następnie można wyciągnąć ostateczne pozę zpięść przedłużyć całą drogę ,wygięte ciało nad iosoba hit latające do tyłu .
Tworząc złudzenie Waga
jednym ze sposobów , aby zapewnić ruch animowany ma " Oomph " jest dodać do masy ruchów każdej postaci. Jednym ze sposobów , aby to zrobić jest stworzenie squish w swojej postaci na ruchy w dół . Na przykład, gdypostać umieszcza nogę w części schodka, całe ciało może zgniatanie nieco przed odbijania w następnym ruchu. Pozwoli to stworzyć iluzję ciężaru na każdym kroku . Można przesadzać to do ciężkich postaci. Znaki mogą być cieńsze spłaszczony trochę się sprawiać wrażenie , że ich kroki są lekkie .
Straight Ahead Animacja
Innym sposobem tworzenia ruchu jest do zrobienia coś, co nazywa się " prosto " animacja . Animatorzy Frank Thomas i Ollie Johnston polecam ten styl animacji do tworzenia ruchu i wysoką płynącego działania . To może być pokazany przez rysunek ułożenia następnie ustanawiające kolejny arkusz papieru napierwszym i bezpośrednio poza rysunekobok całkowicie od podstaw . Może to powodować pewne wypaczenia w wyglądzie postaci , ale także stworzyć ruch płynu .