Remis fundamentalne linie rysunku. Start z linii równowagi pionowej ; powinien być na środku strony i zajmują około cztery piąte długości strony . Podzielić linię na 10 równych części i narysować znaki hash wskazać każdą część . Górna część jestgłowa , więc narysować kształt jajka tamwąski koniec skierowany w dół . Trzeciej drogi w dół drugiej sekcji jestgdzie ramiona są . Kwartał w drodze w dół do czwartej części jestlinia talii . Długość pomiędzy linią ramion i linii talii jestdługość ramienia do prawie łokcia. Znak mieszania na dno czwartego odcinka jestlinia biodrowego. Połowy piątej sekcji wyznacza koniec tułowia ( linii krokowej ) . Ramiona przedłużenia tak, że poniżej kolana sit trzech czwartych drodze w siódmej sekcji, oraz kostki w górę 10. sekcji. Jeślipostać nosi wysokie obcasy , palce spotkać poziomu dolnego znaku hash . Dać rysunek większe poczucie działania i ruchu możesz krzywa linię środkową tułowia na rysunku tak , że nie leży bezpośrednio na bilansie , ale zachować przy użyciu linii równowagi oznaczone jako przewodnik dla części , gdzie kończy i rozpocząć.
2
narysować w korpusie , przy zastosowaniu fundamentalne linii . Skupia się na linii środkowej tułowia , w narysować linię na ramionach , że jedna i długie pół długości głowy . Linii talii , wyśrodkowany na osi powinien być jedna głowica długości długości. Linia biodrowy jest tylko nieznacznie mniejsza niż przewodu ramię. Podłącz końce każdej linii i będziesz mieć kształt klepsydry z długim górze . Jesttułowia . Ramiona i nogi powinny być suche, aby dać iluzję większej długości . Remis w nogach i ramionach w pozie pożądanym , ale zachować centrum ciała ciężkości na linii równowagi .
3
Szkic w odzieży . Start z większej kształtu sylwetki stroju i przesuwaj się w dół do mniejszych szczegółów w ubrania i akcesoria. Podczas rysowania , należy pamiętać, że musi dać renderingu uderzające wrażenie tkaniny i koloru. Skupić się na najbardziej uderzających aspektów projektowania i akcentować ich . Masz już postać z nogami Dopóki Nilu , więc podkreślają płynną spódnicę tak, że pokazuje ruch na drodze to nanoszone .
4
Kolor szkicu . Akwarele, markery i farby są intuicyjne opcje kolorowania w renderingu , ponieważ są one idealne do szybkiego zakończenia. Zachować swój styl malowania w tym samym świecie co nastroju projektu. Jeśli renderowania rozumie iść do Draper, pomaluj go w tak, że istnieją wskazówki , jak tam, gdzie szwy i zamknięcia może być na ubraniu .
5
Używajbiałego miejsca, by świadczą drobniejsze szczegóły . Te dane mogą być stylizowane jak rendering postać , ale muszą one być sporządzone na większą skalę . Pomysł jest dlawidza , aby móc wiedzieć, co wszystkie kawałki ubrania są i uzyskać poczucie nastroju , żeświadczone odzież wywołuje .