Technika mapowania projekcja pozwala tworzyć realistyczne tekstury , konturów i wykończeń . Importując fotografię i mapowania za pomocą parametrów projekcji w Lightwave , można stworzyć wirtualny " oczek " , aby służyć jako baza dla grafiki. Na przykład , jeśli importowany fotografię twarzy ,siatka miałaby występów, kontury i gradienty , które doskonale odwzorowanych tych fotografii . Naturalnie , te kształty odbijają światło na różne sposoby , w zależności od ich wymiarów i kąta . Foto Foto Foto Wirtualne instalacjami oświetleniowymi
Wiertnice oświetlenia wirtualne pozwalają kontrolować intensywność , kąt projekcji , , kolor i ilość światła oświetla obiekt. Technika ta pozwala Ci podlegających wielu obiektów do tej samej tablicy oświetleniowej . Jest to szczególnie wygodne w przypadku tworzenia grafiki , gdzieśrodowisko jest stała , podczas gdy pacjenci zmieniają . Lightwave analizuje informacje amatorskie i oblicza odblaski , cienie i załamania światła na podstawie geometrii obiektu w ramach platformy .
Zwierciadlany Podświetlanie
jest wyróżnianie zwierciadlany Zastosowanie zautomatyzowanego procesu, który emuluje zachowanie w świetle różnych tekstur. Na przykład , porcelana reagują zupełnie inaczej w świetle niż drewno. Dlategotechnika lustrzane podświetlanie umożliwia tworzenie realistycznego środowiska, w którym mogą istnieć Twoje projekty 3D .
Symmetrize
Podczas projektowania obiektu 3D w Lightwave , można zapisać czas , tworząc tylko połowę kształcie . Narzędzie oblicza kąty symetria , kształt i rozmiar w pełni obiektu w oparciu o jego obecnym stanie . To nie tylko zaoszczędzić czas , ale to tworzy bardzo dokładne przybliżenie możliwych warunkach oświetleniowych na drugiej połowie obiektu . Cienie , które wchodzą z jednej strony obiektu nie może spaść po drugiej stronie , na przykład .