>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Co to ​​jest Anti - Aliasing ?

Czy kiedykolwiek powiększony na zdjęcie, aż to piksele, które zawarte były widoczne i topornie , jak ikonki w starym osiem - bitowych gier wideo? Efekt widzisz , gdzie krawędzie rozwiązania na bloki , nazywa pixilation . Anti- aliasing jest techniką, która programiści (i producenci sprzętu ) używać do zwalczania pixilation na komputerze , tabletów i smartfonów wyświetlaczy . Problem

Wyświetlacz każdego komputera składa się z pikseli, małym kwadratowym lub prostokątnym elementem oświetlenia i koloru , które można włączyć lub wyłączyć , z różnych wartości jasności . Uchwały komputerowe wycenia się w pewnej liczby pikseli szerokości i pewnej liczby pikseli wysokości - na przykładzabytkowe rozdzielczości HDTV 2013 to 1920 pikseli na 1080 pikseli (lub 1920 pikseli na 1200 pikseli ) . Gdy obrazy są rysowane na ekranie , które są idealnie pionowe lub poziome doskonale , krawędzie tych obrazów wyrównać z siatki . Kiedy te obrazy są rysowane pod kątem, kwadraty siatki nie zgadzają się z krawędzi obrazu .
Rozwiązanie

Jeśli program lub film Karta używa antyaliasingu , oblicza średnią kolor pikseli sąsiadujących z " krawędzi " każdej linii ciągniętą , co rozmyte lub bardziej miękki . To wypełnia Quot i przerw quot; wzdłuż krawędzi schodów i tworzy złudzenie optyczne . Ponieważ piksele są tak małe ,ludzki mózg łączy odcienie razem do gładką krzywą . Ten sam efekt psychologiczny jest użyty do pół tonizująco na gazetach, gdzie zdjęcia są reprodukowane przez zmianę wielkości kropek tuszu , aby uzyskać subtelne gradacje w kolorze. Jednym ze sposobów , aby spojrzeć na anti-aliasing , żescena jest renderowana w podwójnym, czteroosobowe lub Ośmiokrotny rozdzielczość wyświetlacza , a następnie zmniejszyła się , zanim to pokazane .
Obliczeniowa Koszt

Wygładzanie wymaga pewnej możliwości procesora. Każdy piksel , który jest używany do określenia przewagi wymaga pobierania próbek odcień koloru i jasności sąsiadujących pikseli , aby znaleźć prawidłową wartość . Dla tekstu lub obrazów statycznych , to musi być wykonane tylko raz . Na wideo , to się robi za każdym razem coś zmienia się między klatkami . To jest jeden z powodów, umożliwiające wygładzanie na grach komputerowych może spowodować zauważalny lag wydajności w klatkach na sekundę , i dlatego wielu kart graficznych mają krzem poświęcony działa algorytmy antyaliasingu . Chociaż pierwsze anty -aliasing kart graficznych zrobi dwa karnety na ekranie , działa od góry do dołu ,liczba przejazdów (częstotliwość próbkowania ) wzrosła o wydajność poprawiła . Zbiory
Super wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości

hitem wydajność z antyaliasingiem został przeciwstawić się coraz bardziej zdolną sprzętu karty wideo , postęp w technologii wyświetlania może ostatecznie czyni to sprawa dyskusyjna . IPhone 4 wprowadzono 250 + pikseli na cal (PPI ) wyświetla w 2011 roku, a te wyświetla bardzo wysokiej rozdzielczości, z pikseli mniejsze niż ludzkie oko może wyłowić , zyskują głównego nurtu przyjęcia . Na około 300 PPI , ludzkie oczy naprawdę nie można dostrzec pojedynczych pikseli . Z pikseli, które małe,potrzeba antyaliasingu ( oraz dodatkowe obliczenia przetwarzania wideo) odchodzi. Począwszy od późnego lata 2013 roku tylko kilka komputerów stacjonarnych i przenośnych ekranów mają tego rodzaju uchwały , ale to oczywiste, że oni będą się powszechne w niedalekiej przyszłości .

Inne sztuki

Powiązane kategorie