Narysuj duży wirować na chodniku lub chodnika dla francuskiej gra w klasy . Gra w klasy będzie wyglądać jak wielki ślimak i mają 3 duże zawirowania wewnątrz niego z małym kręgu , w samym środku .
2
Dodać linie tworzą pola dookoła wiruje . Musisz mieć 16 linii , gdy skończysz .
3
Numer pola zaczynając od jednego na dole pierwszej zawirowania na zewnątrz i będzie , aż do 17 w środku .
GrajGra w klasy Gra
4
Hop na jednej nodze , począwszy od punktu wyjścia aż do środka wiru . Odpocznij w każdym centrum gra w klasy sieci .
5
stracić turę jeśli nadepnąć na linie jak skok przez siatkę gra w klasy , powodując, że następną osobą w kolejce, aby rozpocząć swoją kolej .
6
Powrót do punktu wyjścia przez skacze z powrotem całą drogę wokół tego samego podnóża .
7
wokół ponownie iz powrotem po raz drugi .
8
Wybierz plac w drodze powrotnej po raz drugi , aby oznaczyć jako "domu " , jeśli udało się skacze i obecnie oba razy bez natrafienia na żadnej linii . Narysować swoje inicjały na placu zostały wybrane .
9
Na zmianę dzieje wokół sieci gra w klasy skacząc na jednej nodze , opierając się na placach ze swoimi inicjałami w nich z obu nóg i przeskakując kwadratów z innymi inicjały ludzi na nich. Z każdym po kolei , wybierz dodatkowy plac pisać swoje inicjały .
10
zakończyć grę , gdy jest to niemożliwe, aby ktokolwiek wskoczyć do środka siatki gra w klasy . Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością kwadratów z jego inicjały w nich na koniec gry.