- Koniczność: Zawarte w niniejszym dokumencie uwagi zawierają dodatkowe wyjaśnienia i szczegóły, które rozszerzają materiał przedstawiony w głównym podręczniku i są uważane za część podstawowych zasad.
Dodatkowe uwagi:
* Testy atrybutów: Podczas wykonywania testu Atrybutów liczba docelowa różni się w zależności od trudności zadania. Gracze zazwyczaj dążą do osiągnięcia liczby docelowej wynoszącej 10, ale niektóre wyczyny mogą zwiększyć liczbę docelową, co wiąże się z karami za każdy punkt powyżej podstawy wynoszącej 10.
* Tworzenie postaci: Aby stworzyć postać, gracz wybiera z listy pięć atrybutów, które najlepiej reprezentują naturalne zdolności i zdolności postaci – są to jej Atrybuty . Następnie wybierają Wyróżnienia , Umiejętności i Sprzęt które odzwierciedlają pochodzenie, umiejętności i zasoby postaci.
* Wyróżnienia :Wyróżnienie to wyjątkowa cecha lub cecha postaci. Rozróżnienie można wykorzystać do zdefiniowania tożsamości postaci oraz do poinformowania o jej działaniach i decyzjach.
* Wyzwania :Wyzwania reprezentują zadania lub przeszkody, które postacie muszą pokonać, aby osiągnąć postęp. Aby odnieść sukces w wyzwaniu, gracze rzucają na Atrybuty swojej postaci i gromadzą Sukcesy .
* Mistrz Gry (GM): Mistrz Gry nadzoruje grę i zarządza takimi aspektami, jak scenografia, kontrola narracji i postacie niezależne (NPC).
Zasady zaawansowane:
- Krytyczne sukcesy/porażki: Wyrzucenie podwójnych szóstek generuje sukces krytyczny, podczas gdy podwójne oznaczają krytyczną porażkę. Obydwa przynoszą specjalne korzyści lub konsekwencje dla postaci.
- Doświadczenie: Gracze zdobywają XP do pokonywania wyzwań i osiągania celów, a te PD można wykorzystać do zdobycia nowych Umiejętności i Wyróżnienia podczas rozwoju postaci.
- Akrobacje: Akrobacje pozwalają graczom wykonywać wyjątkowe akcje i manewry, wydając Punkty Losu .
Pamiętaj: Miłej zabawy. Ta gra opiera się na kreatywności i współpracy, więc zachęcaj graczy i pozwól im kształtować narrację. I nie wahaj się dostosować lub rozszerzyć zasad, jeśli to konieczne, aby poprawić swoje wrażenia z gry.