Sprawdź, czy masz kartę dźwiękową zainstalowaną w komputerze , przechodząc do " Uruchom, " następnie wpisując " devmgmt.msc " (bez nawiasów ) . Kliknij " . OK " &Quot; Menedżer urządzeń " otwiera zadaniem bar . Jeślikarta dźwiękowa jest obecny , to znajduje się na liście pod " dźwięk, wideo , i amp; Gry Kontrolery &Quot; punkt . Jeśli don ' t patrzkarta dźwiękowa na liście, należy zainstalować jeden
2
Otwórz aplikację audio- nagrywania , takie jak Garage Band lub Audacity . . Możesz pobrać Garage Band i Audacity za darmo
3
Podłącz mikrofon do & . Ldquo ; Wejście & rdquo; Połączenie z komputerem . Dla najlepszych dźwięków wokalnych , użyj kardioidalny mikrofon pojemnościowy . Można podłączyć wiele kardioidalnych mikrofonów pojemnościowych za pomocą kabla USB zamiast & ldquo ; Wejście & rdquo; złącze . W lipcu 2010,cena wywoławcza dobrej kardioidalnych kosztów mikrofon pojemnościowy pomiędzy 80 dolarów i 100 dolarów
4
Place& . Ldquo ; Pop Filter & rdquo ; przed mikrofonem , aby zapobiec sycząc i trzasków jako nagrać wokale . Umieścić filtr pop tak, że jest 03:57 centymetrów od ust .
5
Upewnij się, że nie ma w tle hałasu , że nie chcesz w swoim nagraniu.
6
Klikniji amp; ldquo ; Record & rdquo; przycisk na płyty audio - nagrywanie .
7
Zacznij mówić do mikrofonu , aby nagrać swój głos . Generalnie widaćpasek korektora ruchu wskazuje , że dźwięk jest rejestrowany
8
Prasa& . Ldquo ; Pause & rdquo ; przycisk, aby wstrzymać nagrywanie . Naciśnij & ldquo ; Pause & rdquo ; ponownie, aby wznowić w którym zostało przerwane . Naciśnij & bdquo ; Stop & rdquo ; przycisk , gdy zapis jest kompletny
9
Przejdź do & . ldquo ; pliku & rdquo ; i kliknij & ldquo ; Zapisz jako & rdquo; aby zapisać plik audio .
10
Edytuj swoje wokale mikrofonu w celu zapewnienia , że to brzmi tak, jak pragniesz. Jeśli używasz & bdquo ; Audacity & rdquo ; możesz kliknąć na & bdquo ; Efekty i amp; rdquo; opcji z górnego paska menu , aby zmienić wysokość nagrania , zmienić tempo , zmienić poziom basów , usunąć szumy tła , fade out /rozjaśniania dźwięku i dodać efekty dźwiękowe .