Wybierz odpowiednią wielkość i kształt pomieszczenia. Większe pokoje wymagają więcej amplifikacji , i mogą mieć problemy z echem . W małych pomieszczeniach , echa nie są wielkim problemem , ale sprzężenie zwrotne między głośników i mikrofonu może być. Kształt pomieszczeniu może również wpływać rzeczy. Pokoje z skomplikowanych kształtów z udziałem podzielone poziomy lub ukryte zakamarki mogą mieć błotniste dźwięk.
2
Dostosuj meble. Coś miękkiego w pokoju absorbuje dźwięk. Sofy, krzesła , dywan i gobeliny wszystko może tłumić echa i pokroić wydźwięk wysokiej częstotliwości . Jeślipokój brzmi zbyt echoey , spróbuj wisi gobelin o stopę przed tylną ścianą , aby zatrzymać dźwięk wibracji poza nim . Jeśli dźwięk jest zbyt przytłumiony, spróbuj usunąć meble z pokoju.
3
Regulacja kąta głośników . Większość dźwięków trafia w łuku z przodu głośników , odbijając się co napotka . Dostosowując kąt głośników , można kontrolować , gdziedźwięk idzie . Często można również eliminować sprzężenia poprzez upewnienie się, że głośniki nie są skierowane w stronę mikrofonu .
4
Regulacja głośności i dynamiki . Większość systemów PA pozwala na regulację tonów wysokich , tonów niskich i średnich tonów niezależnie . Można zwiększyć "ciała" dźwięków poprzez podniesienie środku lub niższe rejestry , lub zwiększyć przejrzystość poprzez zwiększenie wyższe częstotliwości .
5
Zmień typ mikrofonu używanego . Jednokierunkowe mikrofony są dobre na absorbujących dźwięk z jednego konkretnego źródła , takie jak głośniki lub piosenkarka , i wyeliminować szum tła. Na drugim krańcu spektrum są wielokierunkowe mikrofony , które odbierają dźwięku dookoła. Są idealne do podnoszenia całego pasma na raz , bez konieczności mic każdego człowieka . Materiałwykonany jest z mikrofonu również ma wpływ na dźwięk .
6
Zmień odległość każdego człowieka z mikrofonem . Jeśli są za pomocą jednego lub kilku dookólnych mikrofonów odebrać całe pasmo , na przykład , można miećsolista prostu krok do mikrofonu , gdy podejmuje swoją solówkę i odsuń się ponownie, gdy to się robi . Można również umieścić głośniejszych instrumentów, takich jak uderzenia , z tyłu, najdalej od mikrofonów .