Kiedy zaczyna napisać tematu lub podkład dla każdego rodzaju wizualnej ,najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, jakmuzyka uzupełni wynik końcowy . Myśleć o głównej melodii muzyki , kawałek , który będzie służył jako powtarzającej tematu w pracy . Można to łatwo zrobić , gdydźwięk i motyw z gry została ustalona .
2
ciemny gra powinna mieć ciemny motyw , gry dla dzieci powinny brzmieć szampan i szybki ,gra logiczna, introspekcji i złożone ,platformówka energiczny i proste. Istnieją , oczywiście , wyjątki i innowacji występuje tylko wtedy , gdy ryzyko jest podejmowane , ale ogólnierzecz, aby pamiętać na tym wczesnym etapie rozwoju jest, abyścieżka dźwiękowa zgodna z wyniku końcowego .
3
tematu i tonem wyniku końcowego w umyśle , opracowania melodii . Powinien on mieć co najmniej jedną do dwóch minut oryginalnej zawartości zprzyjemnym , jazdy odwrócić na końcu więc powtórzenie głównego tematu nie zabrzmi drażniące jak powtarza .
4
melodia powinna być chwytliwe bez irytujące , i muzycznie wystarczająco złożone, aby zainteresować osoby z doświadczeniem w teorii . Być możenajlepszym przykładem , że gry tego typu piśmie muzycznym jest serii Final Fantasy Squaresoft , która inspiruje fanów , aby dowiedzieć się motywy znaków i gry na fortepianie . Istnieje nawetkanon Final Fantasy tematów dostępnych w formie arkusza muzyki na fortepian lub smyczki .
5
Teraz , że masz podstawowe motyw dla projektu , należy użyć podobnych porozumień lub instrumentacje do tworzenia innych utworów potrzebne do gry. Todobry pomysł, aby mieć ogromny temat, motyw, groźny dla tematu triumfu i porażki , i co tam jeszcze ta praca wzywa do . Wszystkie utwory powinny być w stanie pętli i utrzymać pewną spójną jakość , gdy grał obok innych sztuk .