Binaural jest zdefiniowana jako percepcji dźwięku z obu uszu , a tego typu dźwięku jest rejestrowana uzyskać tę koncepcję . Podobnie jak stereographs obrazy 3D mogą wyglądać 2D 3D , nagrania obustronne tworzą naturalną scenę dźwiękową 3D , które stawia się w akcji . Robią to poprzez nagranie na zbliżenia , jak twoje uszy słyszą je , co odbywa się poprzez zamontowanie mikrofonów dookólnych w kanałach ucha głowy manekina . Ta imitacja głowicy dokładnie symuluje ludzką głowę , z tym samym oddzielenie uszach i tej samej strukturze ucha . Dwuuszne nagrania użyć dwóch kanałów tak jak stereo , ale kanały nie są mieszane. Coopuścił mikrofon słyszy tylko idzie do lewego ucha , a dźwięki prawego MIC iść tylko do prawego ucha . Rezultatem jestscena dźwiękowa z 360 stopni za źródło każdego dźwięku dokładnie umieszczone wewnątrz niego . Słychać dźwięki jak byś w realnym świecie , nie miesza się jak nagrań stereofonicznych .
Transaural
nagrania obustronne można doświadczyć tylko przez słuchawki , to tylko nagrania transaural jako skuteczna przez głośniki jak są przez słuchawki . Powodem jest przesłuchów . Słuchawki umożliwiają tylko każde ucho , aby usłyszeć dźwięki , które zostały nagrane przez jego mikrofon , ale głośniki rozprzestrzeniania dźwięku tak każde ucho odbiera dźwięki zarejestrowane przez mikrofon drugiego ucha jest . To dezorientuje mózg i zapobiega identyfikacji lokalizacji dźwięków w nagraniu . Aby obejść ten problem,parę głośników umieszczony jest pod kątem 30 stopni po obu stronach punktu środkowego. Przez wysłanie sygnału z wyjścia każdego kanału na sygnał synfazowy drugiego kanału out-of -phase przesłuchów zostaje zniesione; Sygnał out-of -phase jestodwrócona kopia sygnału w fazie , a przydwóch łączą one wzajemnie się znoszą . Te out-of -phase są również sygnały z opóźnieniem czasowym , aby dopasować odległość między uszami . Rezultatem jestznacznie rozszerzona scena dźwiękowa , gdzie można doświadczyć obustronne dźwięku bez słuchawek .
Holophonics
Tak jakróżnica pomiędzy stereo i Binaural jest jak różnica pomiędzy 2D i 3D,dwuuszny , a różnica pomiędzy holophonics jest jak różnica między obrazu 3D i hologramem. Holophonics jestniesamowity przełom, który trwa obustronne dźwięku do następnego poziomu . Hugo Zuccarelli wynalazł holophonics stosując lekkie wzory interferencyjne , które tworzą hologramy do świata dźwięku . Zuccarelli wierzy , gdy brzmi nasz proces uszy , dodają sygnał odniesienia . Sygnał odniesienia tworzy wzór interferencyjny , że wskazano lokalizacje dźwięku w studiu 3D. Nagrania Holophonic są wykonane z MikeD sztucznej głowy , leczsłyszalny sygnał odniesienia jest mieszana w celu utworzenia wzorca interferencji. Rezultatem jestbardziej realistyczna prezentacja dźwiękowa : Dźwięki przenieść wyżej, z tyłu, z przodu i pod tobą z tak wielką jasność może znaleźć się w ich kierunku toczenia
.