Ustanowienie dźwięk źródła . Otwórz sekwencera krok od oprogramowania produkcji muzyki . Sposób ten sposób różni się od programu , alesekwencer krokiem jestwspólną cechą większości dostępnych na rynku oprogramowania do sekwencjonowania , w tym Reason , Cubase, Logic i Pro Tools . Przypisywanie falistego kształtu do sekwencera krokowego. Staje sięfali nośnej . Zazwyczajnajprostszym sposobem przypisywania falistego kształtu do sekwencera krokiem jest , aby kliknąć "filtr" w opcjach sekwencer krokowy . Otwiera to szereg opcji edycji dostosowywania falistego kształtu
2
Dostosuj falistego kształtu celu zbliżenie typowy dźwięk osiem bitów. Dostosować parametry filtry , oscylatory i formularz kształt fali dopóki nie zostanie sygnał , że like.The dźwięk ośmiu bitów synth jest zazwyczaj monofoniczne , co oznacza, że można grać tylko jedną notatkę w czasie .
3
Dodaj szybkich pasaży . Muzyka Chip charakteryzuje szybkie, zamiatanie pasaży . Sposób dodawania arpeggio zależy od programu , aletypowy sposób jest , aby wybrać " arpeggio " na interfejsie krok sekwencera . Otwórz "Uruchom" i wybierz opcję trybu " repeat ". Oznacza topostać fali powtarza arpeggio nieskończoność , aż trafisz kolejną notatkę. Wybierz najszybszą arpeggio jako punkt wyjścia i dostosować prędkość w dół do Twojego gustu .
4
Zapisz arpeggiated falistego kształtu jako dźwięk i dodać go do biblioteki . Wyeksportować dźwięk z biblioteki do interfejsu audio, sekwencera . Przypisać łatkę do kanału na pasku kanału . Ze względu na łatwość , użyj jednego kanału do postaci fali i opuścić kanał dwa puste na perkusję .
5
Wybierz tempo poprzez regulację uderzeń na minutę w wartości sekwencer audio. Sto dwadzieścia uderzeń na minutę jest zwykleTempo domyślne ; zwiększy to około 200 uderzeń na minutę jako punkt wyjścia .
6
Wybierz zapis i grać w podstawowej melodii . Dodaj " opóźnienie " w postaci fali . Otwierają wtyczkę w menu i wybierz " opóźnienie . " Typowe ustawienia opóźnienia dla muzyki wióra mają niską opinie i umiarkowanie wysokie prędkości opóźnienia .
7
Dodaj perkusji . Przypisać dźwięk podstawowy elektroniczny bębna do kanału dwa. Należy używać tylko podstawowych wzorów perkusyjnych .