Załaduj utwór. Kliknij dwukrotnie ikonę na pulpicie , aby uzyskać korzystną dźwięku programu produkcyjnego . Zwykleostatnia sesja edytowane otwiera się automatycznie . Do pracy na innym torze , kliknij przycisk "Plik" i wybierz " Otwórz ostatnie ".
2
Solo swojego uderzenia perkusyjne . Kliknij ikonę "S" . To wycisza wszystko oprócz bass drum . Aby precyzyjnie manipulować perkusji dodać stempel , zrobić je z kolei w izolacji .
3
Kliknij "efekty " i wybierz sprężarkę . Efekt ten ogranicza zakres dynamiki dźwięku przez cięcie dużej głośności i zwiększenia niskich ilości , aby zmniejszyć różnicę między najgłośniejszymi i najcichszych punktów .
4 Posłuchaj jak dodać efekty , dzięki czemu można usłyszeć , jak zmienia się dźwięk .
Hit "Play" , dzięki czemu można usłyszeć zmiany.
5
Dostosuj ustawienia " ratio" w interfejsie sprężarki. Parametr ten reguluje , ile "cut" lub " zwiększyć " dodać . Zazwyczaj dostosowanie współczynnika obracając wirtualny pokrętło . Takie podejście pozwala na bardziej intuicyjną regulację . Ustaw pokrętło do około połowy drogi do punchy , potężny impuls .
6
Adjust" Wzmocnienie wyjścia . " Ma to wpływ na ogólną wzrost głośności sprężarki. Ustawić go tak wysokie, jak to możliwe , zanimbęben akcja zaczyna brzmieć " rozmyta ". Jest tooznaką nadmiernej kompresji i muddies dźwięk .
7
Kliknij "Narzędzia" i wybrać "EQ " lub " Wyrównanie ", w zależności od programu , którego używasz. Narzędzie to pozwala na zwiększenie i cięcia różnych częstotliwości. Wybierz pasmo najwyższych częstotliwości na interfejsie . Tylko wysokiej częstotliwości w nagraniu akcja bębna jestdźwięk uderzenia trzepak bęben . To jest, gdy" stempel " pochodzi.
8
Kliknij " Analyzer ". To otwiera siatkę z ręcznie regulowaną krzywą . Krzywa reprezentuje poziom określonej częstotliwości . Przeciągnij krzywą wokół sieci . Zmienia to postać dźwięku. Ruszać się po siatce , ażefekt trzepak uderzenie skóry bębna staje się widoczne.
9
Zatrzymaj utwór , kliknij ikonę "S" na torze akcja bębna , aby wyłączyć ustawienie w pojedynkę . Solowerbel i uderzył grę .
10
Kliknij "Narzędzia" i wybrać " Brama ". Ten efekt wycisza dźwięk poniżej pewnego progu wielkości . Powoli ustawić "próg " wybierania podczas słuchania aż wyciszenie wszystkich dźwięków pokojowej z toru snare .
11
Kliknij " Efekty " i wybierz " Pogłos ". Użyj ustawienie jako punkt wyjścia i ustawić " Rozmiar " i " Depth" parametrów do preferencji. " Ogrodzony pogłos " tworzy charakterystyczny punchy dźwięk. Bębny na " In The Air Tonight" autorstwa Phila Collinsa i podkreślają przykładem tego efektu .