Kliknij dwukrotnie ikonę na pulpicie , aby uruchomić DAW .
2
Kliknij "Plik" i wybierz "Nowy" , aby utworzyć nową sesję .
3
Importuj pierwszy utwór . Dokładny proces zależy od programu , ale zazwyczaj kliknąć "Plik" i wybierz " Importuj audio . " Następnie przejdź do pliku audio , czego potrzebujesz .
4
Importuj drugą piosenkę . To automatycznie wyrównać pod pierwszego utworu . Pliki audio do obu utworów będą wyświetlane jako grafiki postaci fali . Szczyty stanowią głośne punkty w piosence ; płaskie linie reprezentują ciszę .
5
Uruchom narzędzie pitch - prawidłowe. Nazwa tego narzędzia będą się różnić . Na przykład , w Mixcraft to się nazywa " GSnap " i logiki nazywa się " Pitch Correct ". Narzędzia te znajdują się zazwyczaj w menu " Efekty " . Jeżeli po pobraniu narzędzie korekcji boisko do firm trzecich , takich jak automatyczne strojenie , do niego dostęp poprzez menu " Wtyczki " .
6
Kliknij dwukrotnie na pierwszej postaci fal , aby otworzyć edytor wave DAW .
7
Odtwórz utwór . Kliknij przycisk " Auto Detect Klucz " na interfejsie pitch - prawidłowe. Narzędzie analizuje formy fal i określa najbardziej prawdopodobny klucz .
8
Kliknij dwukrotnie na drugim torze . Określenia jej klucz . Teraz już wiesz, klawisz obu utworów , można zdecydować, który z nich zmienia . Zazwyczaj to brzmi lepiej, jeśli utwór się rozbić , a nie w dół , więc lepiej zmienić ścieżkę najniższej klucza . To dlatego, że trzeba zmienić szybkość odtwarzania w celu zwiększenia skoku i , kiedy zwolnić ścieżkę w dół, to ciągnie .
9
Oblicz kwotę , półtonów , należy najpierw ustawić utwór . Na przykład, jeślipierwszy utwór jest w tonacji D, adruga jest w E , toróżnica jednego tonu .
10
Kliknij na wybranej ścieżce , aby go podświetlić . To przypisuje kolejne zmiany tylko do tego utworu , a nie oba.
11
Kliknij "fantazja" i wybierz " Pitch Shift . " W oknie dialogowym , wpisz liczbę półtonów w której chcesz zwiększyć klucz . Kliknij przycisk "Zapisz ". Zmienia to plik audio tak, że jest w nowym kluczem .
12
Otwórz zakładkę " Mixer " .
13
Dostosuj "GAIN " poziomy dla każdego pliku audio aż do znalezienia równowagi . Jeśli jeden utwór jest naturalnie głośniej niżinne , ograniczyć swój zysk , aby zrekompensować .