kliknij dwukrotnie ikonę na pulpicie dla uprzywilejowanych DAW , na przykład Logic , Cubase lub Mixcraft .
2
Otwórz nową sesję . Sposób ten sposób różni sięnieco między programami , ale zwykle kliknąć przycisk " Plik ", a następnie "New . " Foto Foto Foto 3
Utwórz dwa MIDI kanałów . MIDI touniwersalny interfejs, który pozwala na kontrolę i nagrywać syntetyzowane i sampli . To różni się od dźwięku , ponieważ składa się z poleceń danych , a nie rzeczywistych dźwięków .
4
Imię kanałów MIDI "kick 1 " i "kick 2. "
5
Kliknij "kick 1" , aby ją podświetlić . To przypisuje kolejne polecenia do tego kanału konkretnie .
6
Otwórz menu "Instrumenty" , klikając go . Wybierz głęboki, intensywny dźwięk bębna basowego . Audition bęben brzmi , przewijając listę i klikając na klawisze fortepianu na interfejsie sekwencera .
7
Kliknij "kick 2" , aby ją podświetlić .
8
Otwórz menu " Instrumenty " ponownie i wybierz narzędzie do tworzenia " tick " część dźwięku kopnięcia , na przykład " klocka ".
9
Otwórz sekwencer krokowy . Jest krok sekwencer MIDIinterfejs programowania , który pozwala na komponowanie muzyki za pomocą interfejsu siatki . Typowe cyfrowych stacji roboczych audio mają natywną sekwencer krokowy w menu "Instrumenty" . Na przykład, jeśli za pomocą logiki , kliknij " Instrumenty " i wybierz " Ultrabeat . "
10
Ustaw tempo do 140. To jesttypowy dla Tempo uderzeń hardstyle . Standardowe domyślne dla DAW jest 120 uderzeń na minutę . Odszukaj pole z napisem " Tempo" i zmień 120 do 140.
11
Sekwencja wzór Bass Drum . Kliknij w kwadraty siatki na " Kick Drum " rzędu na sekwencera krokowego. Oś pionowa reprezentuje przyrządów ioś pozioma reprezentuje czas , mierzone w uderzeniach i barów. Hit "Play" , aby słuchać z powrotem do wzorca. Aby usunąć notatkę , kliknij na oświetlonej siatki placu .
12
Kliknij " Pattern" i przeciągnij go do obu kanałów MIDI . Ten wstawia wzór bębna do rzutu zarówno w głębokim i kliknij kanał kopać , więcrytm jest przypisany do obu dźwięków . To stanowi podstawę rowka hardstyle bębna.
13
Otwórz trzeci kanał MIDI i nazwać go " Snare . " Przypisywanie odpowiedni dźwięk werbla do tego kanału i odpowiednio część sidła rytmu za pomocą sekwencer . Zazwyczajskok przypada w równych odległościach pomiędzy werbel bębnów wolny.
14
Dodaj dalsze elementy perkusyjne do własnych preferencji za pomocąinstrumentu dźwięki w stacji roboczej i step- sekwencera .