podstawowe kontrole w ramach interfejsu AutTune są :
RETUNE Prędkość = 0
Wybierz odpowiednią skalę
Istnieje kilka ewentualnych różnic w podejściu , w zależności od tego, czy zdecydujesz się na użycie trybu automatycznego lub graficzne .
2
Tryb automatyczny
rozpocząć z prędkością RETUNE 0.
Ustaw klucz /Skala do odpowiedniej wydajności.
To jest , gdzie można się przebiegły i zbadać możliwości .
Jeśli nie jesteś pewien, klawisza lub skali piosenki , spróbuj losowo wybierając różne skale . Możesz dowolnie natknąć się czegoś wyjątkowego .
Jeśli zaczynasz z prostym większych lub mniejszych skali z pewnością można znaleźć coś w tej skali , która będzie działać , choć wybór chromatyczną skalę pozwoli żadnego wyboru nuty, ale wygrane 't zwykle włączyć efekt .
czasem okazać, że ograniczenie możliwości wyboru nut spowoduje AutoTune do nieprawidłowo reagować i tworzyć w ten sposób jeszcze bardziej przesadzony efekt.
Ustaw szybkość ponownego strojenia na 1 lub 2 lubnieco wolniej . Pozwoli to niewielkie zmian wysokości i nieco mniej błyskawiczne przejścia nut . Szybciej RETUNE Prędkości spowodujeuwaga będzie szybciej i tworzyć natychmiastowy efekt.
3
Tryb graficzny
Zacznij od ustawienia trybu graficznego w ponownego strojenia prędkość 0.
Przełącz do trybu Auto i wybierz Skala chromatyczna .
powrócić do trybu graficznego i śledzićwokal tak, że może być analizowane i "czytać" do systemu .
Wybierz linię Narzędzia i wybrać Przyciągaj przycisk , aby pamiętać .
Rysuj linie dla każdego pamiętać, chcesz w melodii .
Aby zapewnić działanie chwilowe między nutami , " butt- Splice " każdą nutę na sąsiednich nut .
Jeśli jesteś niezadowolony z wyniku , wybrać Strzałka Narzędzia i eksperymentować ze zmianą skoku lub długości poszczególnych linii .
4
Inna opcja , że znalazłem naprawdę działa dobrze jest miećwokalista wykonywaćutwór żyć AutoTune aktywny. Foto
To pozwoliwokalista manipulować tonu wokalne , aby włączyć efekt z łatwością. To paradoksalnie stworzyć więcej wyników organicznych , ponieważ będzie siękawałek wydajność i nie zmieniane w post-produkcji .