Włącz Ensoniq ASR - 10 .
2
Naciśnij przycisk " próbki " . Informacje Źródło pojawi się na wyświetlaczu cyfrowym . Następnie wybierz opcję polifonicznej lub opcję stereo , aby określić, który dźwięk głośnikówwyjdzie .
3
Ustaw instrument do spróbowania . ASR - 10 posiada wiele cyfrowych dźwięków do wyboru. Perkusja jest zazwyczajdobrym miejscem do rozpoczęcia dla dźwięku pierwszej próby.
4
Ustaw dodatkowe próbki do łączenia z pierwszej próby. Naciśnij przycisk "próbka " w linii sekwencji i wybrać dodatkowe dźwięki jako pożądane . Mogą to być zrealizowane utwory zapisane jako WaveSamples .
5
Wybierz klucza głównego na syntezatorze . Klucz główny jestkluczem podstawowym , żemuzyka będzie odtwarzana . Naciśnij "polecenia ". Naciśnij przycisk " Edytuj " i naciśnij prawo na d-pad , aby przejść do " fali ". Dostosować dźwięk na terminalu , aż żądany Boisko jest found.This pozwoligraczowi na edycję dźwięku .
6
Divide , czy " kotlet ",dźwięk . Proces ten pozwalaużytkownikowi zerwać utworów . Naciśnij przycisk "command" . Przejdź do " Sample " Kopiuj fali wyboru . Naciśnij przycisk " Edytuj ", przejdź do "fali" i nacisnąć w prawo na d-pad ; a następnie wybierz opcję " Kopiuj". Wybierz nienazwany lokalizację przyrząd, który jest to, coużytkownik chce skopiować . Wybierz " Warstwa 1" Zapis jako podkład , chyba że istnieje przestrzeń danych .
7
Regulacja skoku każdej próbki przez naciśnięcie "polecenia ", a następnie "Edytuj ", a następnie "Pitch " i dostosowanie na d-pad . Boisko może być regulowana na kopiowanego pliku , umieszczając go na nowego klucza głównego. Prąd boisko słychać naciskając klawisz główny po korekty. Wiele kopii można układać na tyle poszczególnych klawiszy jako pożądane , aby zmienić dźwięk na wiele sposobów .
8
Gra i nagrywa nowe próbki na wyznaczonych kluczy głównych do nowego pliku w wybranym sposób uzyskać dźwięk utworu , który chcesz .