Otwórz projekt Logic . Zlokalizuj obszar zainteresowania na okna projektu i kliknij go raz, aby go zaznaczyć . Twoje regiony wszystkie wyglądają jak zacienionych prostokątów ułożonych w oknie głównym multi-track .
2
Kliknij " Region " na pasku menu na górze okna projektu i wybrać " Bounce in Place " z rozwijanego menu . Nie pojawi się menu na głównym pasku menu w górnej części ekranu , ale na mniejszym pasku menu u góry okna Logic . " Bounce in Place " oznacza po prostu , że można przekształcić region w autonomicznym pliku audio , które można manipulować .
3
Wybierz " Bounce w miejsce" opcji. Pojawi się menu podręczne , z prośbą , aby wybrać określone parametry dla swojego odbicia . Gdzie jest napisane " Destination " wybrać " New Track &Quot;. ; Gdzie jest napisane " Źródło " wybierz " MUTE. " Gdzie jest napisane " Normalizacja " wybrać "Off". Kliknij przycisk "OK ".
4
Wybierz nową ścieżkę za pomocą myszy . Twój nowy , dźwięk odbił regionu własnej " ścieżki ", czyli warstwy pojawi . Twoje utwory są już poziome paski , które posiadają regiony audio. Aby wybrać utwór , kliknij jego tytuł w lewej kolumnie . Przy zaznaczeniu utworu , kliknij dwukrotnie nowy region dźwięku , aby otworzyć nowe okno o nazwieEdytor próbek .
5
Kliknij menu "Funkcje" w edytorze Sample i wybierz " Rewers " z listy Dół menu . Twój region będzie teraz ponownie uczynić tak, że gra się w odwrotnej kolejności. Możesz powtórzyć ten proces dla tak wielu regionów audio, jak chcesz , aby odwrócić .