Wybierz swoje próbki . Jak w większości hip-hop , grime bije składa się z rozdrobnionych elementów - próbki innej muzyki . Grime sprawia częste stosowanie sideł , syntezatorów i basów kwadratowych , jak również wiele innych instrumentów , do którego pewnego rodzaju zniekształcenia został dodany. Próbki te są zazwyczaj zaczerpnięte z płyt, ale mogą być również zapisane na żywo lub wytwarzane przy użyciu programów komputerowych. Przykładowe opakowania próbkach brudu i instrumentalne są również powszechnie dostępne .
2
wejściowe próbek. Próbki są przypisane do wiadomości sekwencer audio lub próbnika , w każdej postaci oprogramowania lub sprzętu . Muzyka może być zdjęty różnych urządzeń , w tym gramofony , DAT , CD lub plików cyfrowych. Sekwencery i próbki te są następnie wykorzystywane do organizowania , edytowania i odtwarzania tych próbek muzycznych . W brud , w których syntetyczne dźwięki są wspólne , narzędzia te są często stosowane w celu zmiany właściwości przypisana próbek , dzięki czemu dźwięk oczywisty dysonans przez sztuczne lub przesunięcie ich czasu lub boisko .
3
Ustaw wzór bębna . Perkusja działać jako szkielet uderzeń brudu , podstawowej struktury , na których inne dźwięki mogą być dodawane . Większość utworów grime są szybkie , zazwyczaj 140bpm i zajęty , ze złożonymi , synkopowane rytmów niemal standardowe . Podczas grime pożycza od wielu gatunków i żaden rodzaj bębna jest standard , większość producentów rozproszyć przynajmniej kilka wnyków przez każdego składu .
4
zaprogramować linię basu . Jak wiele z muzyki elektronicznej w Wielkiej Brytanii , oferuje najbardziej grime mocnego basu , który działa jako kontrapunkt dla bardziej zwinnych dźwięków perkusyjnych . Kwadratowych basy są szczególnie częste.
5
Dodaj melodię . Większość utworów grime zaczynają się drumless wprowadzeniu , który oferuje tylko prosty melodyczną wyrażenie, które jest następnie powtarzany przez wiele reszty dostrojenia. Dużo kreatywności do gatunku pochodzi od , z próbek producenci dążą do niejasnych i niezwykłych , czerpiąc z takich źródeł , jak skrzypce , organy, śpiew i dziwne dźwięki syntezatorów archiwalne . Jeden lub więcej takich wzorów powinny być umieszczone w regularnych odstępach czasu przez cały utwór .