Działka:
* Gry Hunger: Zarówno książka, jak i film są zgodne z tą samą podstawową historią:Katniss Everdeen wolontariuszy jako hołd swojej młodszej siostry, Primrose, a następnie walczy z innymi nastolatkami w telewizyjnej walce na śmierć.
* Gry: Wydarzenia samych gier są w dużej mierze wierne książce, w tym sojuszom, wyzwaniom i śmierci. Film rejestruje nawet brutalną i bezlitosną naturę gier, pokazując przemoc i emocjonalne opłaty, jakie podejmuje hołd.
* bunt: Zarówno film, jak i książka przedstawiają rosnącą bunt przeciwko Kapitolu, podkreślając walki i ofiary okręgów. Działania Katniss w grach inspirują bunt i czynią ją symbolem nadziei.
Znaki:
* Katniss Everdeen: Zarówno książka, jak i film przedstawiają Katniss jako silny, zaradny i współczujący bohater. Staje w obliczu trudnych wyborów, pokazując swoją miłość do rodziny, odporność w obliczu trudności i rosnącej determinacji do walki o wolność.
* Peeta Mellark: Oba media pokazują Peetę jako życzliwy i empatyczny piekarz, który tworzy złożony związek z Katniss. Staje się cennym sojusznikiem w grach, zarówno strategicznie, jak i emocjonalnie.
* Gale Hawthorne: Postać Gale'a jest przedstawiona jako silny, niezależny i zbuntowany młody człowiek, głęboko związany z Katniss, zarówno w książce, jak i filmie.
Tematy:
* przetrwanie: Zarówno książka, jak i film badają tematy przetrwania, zarówno fizyczne, jak i emocjonalne. Podróż Katniss przez gry pokazuje jej determinację, by przetrwać przy jednoczesnym zachowaniu ludzkości.
* ucisk i bunt: Książka i film dotyczą tematów ucisku rządowego, jak i potrzeby buntu. Gry Hunger są symbolem kontroli Kapitolu nad dzielnicami, a bunt reprezentuje walkę o wolność i sprawiedliwość.
* miłość i ofiara: Zarówno książka, jak i film podkreślają potężną miłość i poświęcenie, które napędzają działania Katniss. Jej miłość do rodziny, przyjaźń z Peetą i lojalność wobec jej okręgu przyczyniają się do jej decyzji w całej historii.
* moc nadziei: Oba media podkreślają znaczenie nadziei w obliczu przeciwności losu. Odwaga i odporność Katniss inspirują innych do walki o zmiany, pokazując, że nadzieja może być potężnym narzędziem buntu i rewolucji.
Ogólnie:
Podczas gdy film dokonuje drobnych zmian w celach filmowych, ogólna narracja, rozwój postaci i tematy książki Games Games są skutecznie przetłumaczone na ekran. Oba media oferują przekonujące i prowokujące do myślenia doświadczenie, badanie tematów przetrwania, ucisku i kondycji ludzkiej w urzekającym otoczeniu.