Zidentyfikuj swój konflikt. Bez konfliktu , nie ma do opowiedzenia . Dwa z twoich postaci ( co najmniej ) chcą różnych rzeczy i tylko można dostać to, czego on chce .
2
Pomyśl o trójkącie . Twoja historia powinna mieć kształt trójkąta koślawe . Zaczyna się w lewym rogu , który jest Twój pierwszy akapit ; to rozwija się w długi, opadający linii do wierzchołka trójkąta , który jestpunktem kulminacyjnym tej historii ; to wtedy spada szybko do prawego rogu , który jestostatni akapit twojej historii . To daje wyobrażenie o ile fabuła przypomina potrzebujesz przed kulminacyjnym i ile potem.
3
Zacznij nieszczęśliwego bohatera . Jeśli twój bohater jest szczęśliwy , dlaczego on lub ona rozpocząć walkę , która odbędzie go do punktu kulminacyjnego całej historii ?
4
Dajgłównych przeszkód postaci i zachętę . Musi to być trudne, ale nie niemożliwe do uzyskania tego celu. Pamiętaj, że inne postacie są wspaniałe źródła obu przeszkód i zachęty.
5
Odłóż broń na płaszcz . Pisania aphorism , że jeśli postać shoot drugiego na końcu odtwarzaniaodbiorcy musi widzieć pistolet na płaszczu na początku gry. Wpisz swoje opowieści o szczegóły potrzebne dokulminacyjnym nieuniknione .
6
Sprawdź,czytnik nerwowy . Tuż przed kulminacyjnym tej historii , musi się wydawać, że wszystko jest stracone dla głównego bohatera przed pewne działania w ostatniej chwili zmienia rzeczy wokół i przynosi na kulminacji historii.
7
Wrap rzeczy . Po kulminacji , upewnij się, że nie istnieją żadne luźne końce , nie ma nierozwiązane punkty fabuły , które pozostawiają czytelnika niedosyt .