Zaplanuj przestępczości ; nie można mieć kryminału kapary bez jednego . Twój zbrodnia powinna zawierać niezwykle cenną nagrodę chronione przez zabezpieczenia nieprzeniknionej (High Tech skarbcu bankowym , Super tajnych dokumentów ukrytych w rezydencji 60 pokojowej , tajemnicy przemysłowej osłoniętym przez wiązek laserowych i tripwires ) . Nie zapomnij, aby dowiedzieć się, jak twoi bohaterowie będą ciągnąć Caper off
2
Badania szczegóły . ; to nie ma znaczenia , jak pomysłowe Twój kapary jest , jeśli czytelnicy nie wierzę , że nie będzie go kupić . Spójrz na wszystkie szczegóły peryferyjnych zaangażowanych w ściągając przestępstwa : sklepienie bezpieczeństwa , systemy nadzoru , high-tech narzędzia włamania , ucieczki pojazdów i broni . Więcej szczegółów można oferować czytnik ,bardziej wiarygodnekapary będzie .
3
Flesh swój zespół ( kapary przestępcze rzadko dotyczą jednego bohatera ) . Start z liderem zespołu , który musi być coś z łotrzyka samego ; może on byćskompromitowany gliniarz lub ekspertem w dziedzinie bezpieczeństwa ,słynny włamywacz zmuszony z emerytury ,weteran służby specjalne były zmuszone do zatrudniania na z desperacji . Wtórne członkowie zespołu muszą doprowadzić kluczowych specjały do pracy , czy to umiejętności nadzoru , komputerowe i elektroniczne Czarodziejstwa, bezpieczne pęknięć lub jazdy z dużą prędkością .
4
Cel swój znak . Znaki mieć dwie formy , instytucji takich jak bank z zaawansowanych technologii bezpieczeństwa , lub zamożnym i wysokim profilu osobowości ( można nawet połączyć dwa stworzyć osobę, która dzieje się właścicielem technologii wysokiej siłownia ) . Należy utworzyć połączenie lub historię pomiędzy liderem zespołu i znaku : mógł byćbyły pracownik zakładu lubznak nie jest żonaty z byłą żoną . Znak powinien mieć jakieś słabości , żezespół może wykorzystać do zdjąć Caper .
5
Drzewo książki. Ustaw Caper tak szybko, jak to możliwe, upewnij się, aby zbudować z powrotem historię wyjaśniającą związek lidera zespołu i znaku i jego podłączenia do Teamu ( powinien mieć historię z co najmniej jednego z nich ) . Nie zawiera żadnych więcej tylną historię niż to absolutnie konieczne ; może to kolidować z historii. Ale upewnij się, żelider zespołu ma więcej do stracenia niż tylko skoku .
6
dorzucić co najmniej jedno powikłanie rzucić Caper do niebezpieczeństwie (jeden z członków zespołu może mieć żal dotajnego lider zespołu i może być skłonny sprzedać całą drużynę na zewnątrz,nowy system zabezpieczeń została zainstalowana w ostatniej chwili lub jeden z członków zespołu mógł aresztowany ) . Powikłaniem może byćprawdziwą przeszkodązespół ma jeszcze do pokonania lub przekierowania do zjechać inny znak .
7
spać na obrysie . Daj sobie tydzień lub dwa off , dzięki czemu można powrócić świeże i szukać dziury w fabule i znaków sprzeczności , które muszą być rozwiązane .