>> Sztuka i Rozrywka >> Książki >> Wydawnicza

Skutki projektowania książek do Hook młodych czytelników

W ogromnej zmiany w świecie mediów , projekt jestsposobem na hak młodych czytelników i zwiększyć książki w druku . Książki są często związane z etapów emocjonalnych w życiu dziecka i zdjęcia dać dzieciom praktyk w zakresie umiejętności wizualnej. Projekt graficzny i ilustracje odgrywają bardzo ważną rolę w książkach dla młodych czytelników , ponieważ są one często to, co podpowiada im odebrać książki aż do początku. Obudowa

Jednym z najważniejszych elementów sprzedaży do książki -okładka - zwykle jest co przyciąga młodych czytelników z jego żywe kolory i znaki zabawy . Większość księgarzy uwierzyćpokrywa jestnajważniejszym elementem książek dzisiaj . Większość wydawców będzie zaprojektować okładkę książki dla Ciebie , lub zatrudni ilustratora . Wydawcy print - on-demand często pozwalają zaprojektować własną . Przeciętny człowiek spędza tylko 8 sekund patrząc na przedniej okładce i 15 sekund z tyłu .

Jeśli dzieci nie lubią pokrywę , prawdopodobnie nie będzie czytać książki. Tytuł książki ; rozmiar i jasność tekstu ; Wielkość tej samej książki ; i kolory używane są czynnikami , które określają wpływ na dziecko. Tytuł powinien być jasny i stanowią książki w zwięzły sposób dla młodych ludzi . Projekt okładki powinny daćmłodemu czytelnikowi powód, aby wybrać książkę , a nie inny . To powinno być równieżplakat użyć do promocji i reklamy książki . Często dzieci zobaczą reklamę w gazecie lub w telewizji i chcesz książkę , nie dlatego, że wiem, o co chodzi , ale raczej dlatego, że przyciąga do charakteru i kolorów używanych .

Określ kolory przyciągająnajbardziej czytelnicy i czy są one odpowiednie do stylu książki. Większe książki z mnóstwem kolorów na okładce są najbardziej atrakcyjne dla dzieci . Umieszczać książki kilku różnych młodych ludzi razem i patrzeć na nich . Należy wziąć pod uwagę rozmiary i kolory , które przyciągają uwagę najlepsze. Dobrą zasadą jest to, żetytuł powinien być czytelny z sześciu metrów .
Obudowa

przeciętnego człowieka wydatków 15 sekund patrząc na tylnej okładce książki , co istnieje na tylnej okładce musi skutecznie sprzedać książkę . Młody człowiek patrzy na tylnej okładce , ponieważ chcą książkę i chcą wiedzieć, coksiążka jest i jak to będzie ich zabawiać . Rodzic chce wiedzieć , że książka jest odpowiednia dla ich dziecka . Opisowy tekst, blurbs , autorem dane biograficzne i inne informacje, na tylnej okładce pomoże zarówno rodzice i dzieci zdecydować, czy kupić książkę .
Znaczenie Książki z obrazkami

Rodzice często zapominają , co obraz książki może zrobić dla młodych umysłów . Dzieci muszą mieć Visual Literacy znaleźć dzieła opowieści i książek , które są bardziej zaawansowane . Na przykładwersja Three Little Pigs lub Kopciuszek może zacząć od prostego obrazu książki , które czyta się do nich w młodym wieku ; jak rosną , mogą przejść do bardziej zaawansowanych książek , które przedstawiają te historie w bardziej dojrzałym światła. Stephen Sondheim i konto Jamesa Lapine bajek w swojej książce "Into the Woods " jest o wiele bardziej zaawansowany niż romantycznej wersji z Walt Disney i różnych innych źródeł . Umiejętności krytycznego myślenia , potrzebnych do zrozumienia bardziej dojrzałe wersje naszych ulubionych bajek są wzmacniane poprzez czytanie i ponowne przeczytanie książki z obrazkami . Ta radość dzieciom znaleźć w projektowaniu ukochanych książek czytają w kółko pomoże wzmocnić ich umiejętności czytania i słownictwa .
Przyszłość projektowania książek

Uczymy od pierwszej książki PJ Haarsma za "Orbis ",powieść science fiction dla pre- nastolatków, że opisując system planetarny , gdziehistoria ma miejsce nie wystarczyło. On także zaprojektował grę wideo do dalszego angażowania dzieci w czytaniu . Platforma multimedialna jest zamiatanie świata jednej książki , czasopisma , filmy , blog i czat na raz . Czesanie świat druku z interaktywnych narzędzi i mediów to najnowsza sensacja zachować młode umysły czytania w XXI wieku . Gra online Pan Haarsma zaprojektowany rozciągafikcyjny świat jego książki , aby umożliwić czytelnikom odgrywają w nim, dając młodym ludziom motywację do czytania . Te bodźce , aby zachęcić dzieci do czytania są przyszłością mediów drukowanych i projektowania. Projekt okładki książki są teraz zagłębiając się w świecie graczy, staje się bardziej żywy i wyrazisty , może nawet 3D. Platforma ta staje się równie ważne jak umiejętności w druku , ponieważ biblioteki, szkoły i wydawcy zwiedzania jak włączyć gry wideo i turnieje gier scholastycznej osiągnięcia celu promowania wśród młodych ludzi .

Wydawnicza

Powiązane kategorie