Arts >> Sztuka i rozrywka >  >> Książki >> Inne książki

Instrukcja obsługi elektronicznego pancernika Milton Bradley z 1982 r.?

Pancernik elektroniczny

INSTRUKCJA OBSŁUGI

WPROWADZENIE

Electronic Battleship to gra o wojnie na łodziach podwodnych dla 2 graczy. Dowodzisz flotą złożoną z 5 statków, od ogromnego lotniskowca po małą łódź patrolową. Twój przeciwnik staje naprzeciw Ciebie z flotą identyczną z Twoją. Elektroniczny „radar” pomaga zlokalizować statki przeciwnika. Pierwszy gracz, który zatopi 5 statków przeciwnika, zostaje zwycięzcą.

SPIS TREŚCI

Każda gra zawiera:

Dwie jednostki do gry Dwie pary siatek do celów Cztery plastikowe kołki Jedna instrukcja obsługi

MONTAŻ

Wyjmij wszystkie części z tacy do pakowania i sprawdź zawartość, aby upewnić się, że wszystkie części są obecne. Złóż dwie pokrywy jednostek gry. Przesuń ruszt przed każdą jednostką. Podłącz swoją jednostkę do jednostki przeciwnika za pomocą dostarczonego przewodu łączącego.

OBIEKT

Celem gry jest zatopienie floty przeciwnika za pomocą sygnałów radarowych.

KONFIGURACJA

1. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza swoje statki na siatce zgodnie z numerami na ich kadłubach.

2. Gracz 1 ustala współrzędne celu dla swoich statków. Gracz 2 ustala współrzędne celu.

WSPÓŁRZĘDNE DOCELÓW

Kiedy ustawiasz współrzędne celu, mówisz swojej jednostce, gdzie ma wyświetlać trafienia i chybienia. Na twojej siatce znajduje się 10 wierszy (A-J) i 10 kolumn (0-9). Twój pierwszy statek (lotniskowiec) ma 5 długości, więc potrzebujesz 5 kolejnych trafień, aby go zatopić. Powinieneś umieścić swoją pierwszą współrzędną na środku siatki (tj. „E-5”). Dzięki temu będziesz miał wystarczająco dużo miejsca po obu stronach statku na trafienia. Twoja druga współrzędna powinna znajdować się o jedną nad pierwszą (np. „D-5”). Następnie „C-5”, „B-5” i „A-5”.

GRAJ

1. Zdecyduj, który gracz pójdzie pierwszy.

2. Gracz 1 ogłasza współrzędne wybranego przez siebie pola docelowego. (np. „E-5”) Ustaw wskaźnik na swojej jednostce tak, aby pasował do tego kwadratu i naciśnij przycisk strzału.

3. Posłuchaj dźwięku wydawanego przez jednostkę przeciwnika.

4. Spójrz na wskaźnik dźwięku na jednostce przeciwnika, aby zobaczyć trafienie w jego statek.

5. Gracz 1 zaznacza swoje trafienie lub chybienie na swojej siatce celów. Gracz 1 ponownie ogłasza współrzędne; odpal i nagrywaj tak jak zrobił to wcześniej gracz 2.

6. Grajcie na zmianę pomiędzy graczami, aż jeden z graczy zatopi wszystkie statki przeciwnika.

CECHY JEDNOSTKI GRACZA

Przycisk strzału

Naciśnij, aby wysłać impuls radarowy.

Wskaźnik celu

To światło pokaże współrzędne twojego celu zarówno na twojej siatce, jak i na siatce przeciwnika.

Wskaźnik radarowy

Diody LED na tym wyświetlaczu wskazują pole docelowe oraz trafienie („H”), chybienie („M”) lub „nie wystrzelono”.

Wskaźniki tonowe

Te światła pokażą ci dźwięk wytwarzany przez jednostkę przeciwnika. Każdy statek wytwarza swój własny, niepowtarzalny dźwięk, który odpowiada długości tego statku.

Wskaźnik kontroli baterii

Ta kontrolka wskazuje, czy bateria urządzenia ma wystarczającą moc. Jeśli nie świeci, należy wymienić baterie.

ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

Jeśli konsola do gier nie działa prawidłowo, sprawdź następujące elementy:

1. Czy baterie są prawidłowo zainstalowane?

2. Czy baterie są słabe lub wyczerpane?

3. Czy przewód łączący jest prawidłowo podłączony?

4. Czy siatki docelowe są prawidłowo włożone?

UWAGI

1. Tylko jeden gracz powinien strzelać na raz.

2. Te same współrzędne można próbować po kolei tyle razy, ile chcesz, ale liczą się one tylko raz.

3. Jeśli pojawią się jakiekolwiek trudności w ustaleniu, czy Twój strzał był trafiony, czy nie, obaj gracze muszą zgodzić się na wynik

CZĘŚCI ZAMIENNE

Jeśli jakakolwiek część gry zostanie zgubiona lub uszkodzona, wymianę można zamówić za pośrednictwem działu zamawiania części firmy Milton Bradley Company.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, ODDZIAŁ HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Inne książki

Powiązane kategorie