Utwórz podstawowy schemat z całej opowieści na jej temat . Weź główną linię fabuły i tworzyć oddziały , które zwracają się do głównej narracji i zakończyć albo jako straty (jak śmierć bohatera lub sukcesu antagonista ) lub na neutralnym zakończeniem (cel został osiągnięty w historii ale to było niekompletne lub unfulfilling ) . Po skonfigurowaniu swoich głównych i drugorzędnych historie można zacząć udoskonali swój ogólny plan.
2
dokonywać wyborów czytelnika mają bezpośredni wpływ na działanie tej historii . Jeśli czytelnik otrzymuje do wyboru prawa lub lewa dzieje , bez informacji oprzeć decyzję na nie zrobić jeden sposób arbitralny doprowadzić do jego śmierci i jeden do sukcesu . Jeśli jest klapa w dół ścieżki lewej posiadają mechanizm odkrywa pułapkę i powrót na ścieżkę po prawej stronie.
3
Zachęcanie sytuacje, w którychczytelnik musi podjąć ważne decyzje i po nich , aby uniknąć niepotrzebnych wyborów. Dając wybór uciekać obszar lub poszukaćpokoju jest w porządku , ale wymagające czytelnikowi specjalnie wybrać sposób ucieczki lub jakie obszary z pokoju, aby sprawdzić najpierw staje się zbyt szczegółowe.
4
Pamiętaj, że , podczas gdy jest interaktywny , to wciążhistoria. To oznacza wiele mniejszych wybory i szczegóły są poza czytelnikami rękach . Utrzymać czytelnika zainteresowany z dobrą narrację i ograniczyć swój wybór do obszarów, w którychhistoria ma szansę naprawdę oddziału. Historia , bez względu na to , co wybory są wykonane , powinien być w ruchu do jednego zjednoczonego zakończenie.