* Reklama: Sprzedają powierzchnię reklamową w trakcie swoich programów firmom, które chcą dotrzeć do docelowej grupy odbiorców, czyli dzieci i młodych dorosłych.
* Programowanie: Tworzą i licencjonują programy animowane (kreskówki, programy, filmy), które następnie są sprzedawane usługom kablowym i streamingowym.
* Licencjonowanie: Licencjonują swoje postacie, programy i logo do wykorzystania w towarach, grach wideo i innych produktach.
* Usługi przesyłania strumieniowego: Prowadzą własną usługę przesyłania strumieniowego Cartoon Network, która umożliwia abonentom dostęp do ich treści.
Tak więc, chociaż nie sprzedają bezpośrednio produktów fizycznych, sprzedają prawa do korzystania ze swojej własności intelektualnej i docierania do odbiorców za pomocą różnych środków.