1. Komponenty sprzętowe:
* brzęczyki:
* proste brzęczyki: Możesz użyć podstawowych brzęczyków przycisków dla każdego gracza. Są niedrogie i łatwe do znalezienia.
* Brzęcze elektroniczne: Aby uzyskać bardziej realistyczny charakter, możesz użyć elektronicznych brzęczyków (takich jak te używane w pokazach gier). Wymagają one nieco więcej okablowania i programowania.
* MicroController:
* Arduino: Popularny wybór dla łatwości użytkowania i elastyczności programowania. Możesz użyć Arduino Uno, Nano lub innych odpowiednich desek.
* Raspberry Pi: Potężniejsza opcja z bardziej zaawansowanymi funkcjami. Może obsługiwać bardziej złożoną logikę, a nawet potencjalnie uruchamiać interfejs graficzny.
* wyświetlacz (opcjonalnie):
* wyświetlacz LCD: Do wyświetlania pytań, wyborów odpowiedzi i wyników graczy.
* Monitor komputerowy: Możesz użyć monitora komputera do wyświetlania wszystkiego wizualnie.
* głośnik (opcjonalnie): Do odtwarzania efektów dźwiękowych.
* zasilacz:
* Do zasilania systemu potrzebne będzie adapter ściany lub pakiet akumulatora.
* przewody zwarcia: Aby podłączyć różne komponenty.
* breadboard: (Opcjonalnie) do prototypowania i testowania.
2. Komponenty oprogramowania:
* Język programowania:
* Arduino Ide: Jeśli używasz Arduino.
* Python: Jeśli używasz Raspberry Pi.
* Bank pytań:
* Będziesz potrzebował zbioru pytań i odpowiedzi na grę. Możesz tworzyć własne lub znaleźć gotowe zestawy online. Możesz przechowywać te pytania w pliku tekstowym, pliku CSV lub bazie danych.
* Logika i przepływ gry:
* Musisz napisać kod do obsługi:
* Wyświetlanie pytań i opcji odpowiedzi.
* Wykrywanie brzęczyków.
* Określenie poprawnej odpowiedzi.
* Przyznanie punktów lub kary.
* Wyniki odtwarzacza śledzenia.
* Przejście do następnego pytania.
* Zakończenie gry.
3. Kroki do budowy:
1. okablowanie brzęczyków:
* Podłącz każdy brzęczyk do cyfrowego szpilki wejściowej na mikrokontrolerze.
* Użyj rezystora podciągania na każdym szpilce wejściowej, aby upewnić się, że sygnał jest wysoki, gdy brzęczyk nie jest wciśnięty.
2. Konfiguracja oprogramowania:
* Zainstaluj środowisko Arduino Ide lub Python.
* pisz kod, aby odczytać wejścia brzęczyka.
* Skonfiguruj funkcję, aby sprawdzić naciśnięcie przycisku.
* Dołącz swój bank pytań i logikę do określania poprawnej odpowiedzi.
* Utwórz funkcje, aby wyświetlać pytania, odpowiedzi i wyniki.
3. Programowanie logiki gry:
* Skonfiguruj główną pętlę, aby uruchomić grę.
* Wyświetl pytanie.
* Poczekaj, aż gracz naciśnie brzęczyk.
* Sprawdź, czy odpowiedź jest poprawna.
* Punkty przyznawania lub ukaraj gracza.
* Przejdź do następnego pytania.
4. Wyświetl (opcjonalnie):
* Jeśli używasz wyświetlacza LCD, pisz kod, aby wyświetlić pytania, odpowiedzi i wyniki.
* Jeśli używasz monitora komputera, możesz użyć biblioteki graficznego interfejsu użytkownika (GUI), takiej jak Tkinter (Python), aby stworzyć bardziej atrakcyjny wizualnie wyświetlacz.
5. Efekty dźwiękowe (opcjonalnie):
* dołącz kod do odtwarzania efektów dźwiękowych za pomocą głośnika.
* Możesz użyć prostych sygnałów dźwiękowych do właściwych i niewłaściwych odpowiedzi lub bardziej skomplikowanych wskazówek audio.
Przykładowy kod (Arduino):
`` Arduino
// szpilki brzęczące
const int buzzlerpin1 =2;
const int buzzlerpin2 =3;
const int buzzlerpin3 =4;
const int buzzlerpin4 =5;
// Zdefiniuj tablice pytania i odpowiedzi
Pytania ciągłe [5] ={„Pytanie 1?”, „Pytanie 2?”, „Pytanie 3?”, „Pytanie 4?”, „Pytanie 5?”};
String Answers [5] ={„Odpowiedź 1”, „Odpowiedź 2”, „Odpowiedź 3”, „Odpowiedź 4”, „Odpowiedź 5”};
// Wyniki graczy
int Player1Score =0;
int Player2Score =0;
int Player3Score =0;
int Player4Score =0;
void setup () {
// Skonfiguruj piny brzęczące jako wejścia z rezystorami podciągającymi
pinmode (buzzerpin1, input_pullup);
pinmode (buzzerpin2, input_pullup);
pinmode (buzzerpin3, input_pullup);
pinmode (buzzerpin4, input_pullup);
Serial.begin (9600); // do debugowania
}
void Loop () {
// Sprawdź, czy wciśnięty jest jakikolwiek brzęczyk
if (DigitalRead (buzzerpin1) ==Low) {
// Player 1 nacisnął brzęczyk
Checkanswer (1);
} else if (DigitalRead (buzzerpin2) ==Low) {
// Player 2 nacisnął brzęczyk
Checkanswer (2);
} else if (DigitalRead (buzzerpin3) ==Low) {
// Player 3 nacisnął brzęczyk
Checkanswer (3);
} else if (DigitalRead (buzzerpin4) ==Low) {
// Player 4 nacisnął brzęczyk
Checkanswer (4);
}
}
void Checkanswer (int Playernumber) {
// ... Twoja logika do ustalenia prawidłowej odpowiedzi i punktów lub kary
}
`` `
Dodatkowe wskazówki:
* start proste: Zacznij od podstawowej wersji gry i stopniowo dodawaj więcej funkcji, gdy czujesz się bardziej komfortowo.
* modułowy projekt: Podziel kod na mniejsze, możliwe do zarządzania funkcje, aby ułatwić zrozumienie i utrzymanie.
* Użyj komentarzy: Dokumentuj swój kod jasno komentarzami, aby wyjaśnić, co robi każda sekcja.
* Debugowanie: Użyj monitora szeregowego (jeśli dotyczy) lub debugera, aby pomóc Ci znaleźć i naprawić błędy w kodzie.
* bezpieczeństwo najpierw: Upewnij się, że okablowanie jest bezpieczne i rozumiesz, jak bezpiecznie korzystać z komponentów.
Daj mi znać, jeśli masz więcej pytań na temat określonych komponentów lub technik programowania, których chcesz użyć. Baw się dobrze, budując grę „Who chce być milionerem”!