Przed strzałów mogą być nawet diagramu ,ton lub rodzaju folii muszą być omawiane . Nie może byćspecyficzny nastrójreżyser chce ustawić iDP musi znać te informacje , aby sfilmować to w ten sposób .
2
Ponastrój /styl jest ustawiony , dostać skrypt na zewnątrz i oddzielić linię dialogu lub fragment działania , ponieważ każdy musi być traktowany jak oddzielny podmiot .
3
Zdecyduj, które obszary wymagają tylko standardowe pokrycia . Według standardowego pokrycia Mam na myśli prostą konfiguracją szerokie ujęcie - na ramionach - zbliżeń . Te mogą być idealne do prostych scen dialogu tam iz powrotem .
4
Od standardowego ubezpieczenia , znaleźć bardziej emocjonalne linie lub działań i dyskusji , czy należy wszcząć powolny ruch w w przeciwieństwie do statyczna zbliżenie .
5
Po standardowe zdjęcia są z drogi , tym trudniej kamer podlatuje , patelnie i przechyla się do gry .
6
Nie każda scena potrzebuje specjalne strzał , alereżyser i DP muszą diagram dokładnie, jakhistoria będzie rozwijać się na ekranie za pomocą tekstu , a nie rysunki , jako że jestnieco później, w okresie storyboardów .
7
Gdy wszystkie standardowe i specjalne strzały są spisane , utworzyć skrypt fotografowania rozkładający każdą linię /akcję do konfiguracji i listy wszystkich zdjęć dla każdej konfiguracji .