wiadczenia Obraz kiedyobraz jest tworzony przez komputer od modelu komputera , który zawiera wszystkie informacje,obraz powinien zawierać , w tym cienie i tekstury . W renderowania wideo , odnosi się do tworzenia , przez komputer , dla każdego indywidualnego ramy, która podczas połączone razem tworząc film cieczy. Jest stosowany przede wszystkim do stosowania specjalnych efektów . Na przykład,specjalne filtry wprowadza się do obrazu za pomocą programu komputerowego , afilm może być wygenerowana przez komputer, przy czym każda ramka wytwarzanych i zagęszczony do wyjścia wizyjnego . Łódź Łódź CECHY
Rendering , jak widzieliśmy , jest używany z filmów dla stosowania efektów wizualnych w postprodukcji i obrazów poprzez zwiększenie pewną symulacją . Na przykładscena strzału na cmentarzu może być udzielona na ciemniejszy , bardziej ponury nastrój poprzez zastosowanie filtra cyfrowego , które mogą przyciemnić ramek i efekt cyfrowy, który dodaje charakterystyczny mgłę do sceny , z których wszystkie muszą być świadczone ramy klatce . Istnieje wiele funkcji , które mogą okazać się cyfrowo , w tym kilka, które są niemal powszechne wśród współczesnych filmów .
Typowych zastosowań w Filmie
W nowoczesnej filmu , wizualne Efekty znajdują się niemal powszechnie . Nawet filmy , które nie są ciężkie na efekty specjalne zatrudniają jakiś rodzaj cyfrowej zmiany , czy to kolor normy lub tytuł sekwencje . Inne działania , które muszą być świadczone m.in. cieniowanie , dodawanie cieni , dodanie zaciera ruchu i nie fotorealistycznych efektów , które są używane w celu zastąpienia obrazu fotograficznego z abstrakcyjna wizualizacji , które dosłownie wypacza obraz , zamieniając znaki do kreskówek lub farbą - jak zdjęcia . Ta technika może być postrzegane w filmie Keanu Reeves , Przez ciemne zwierciadło , a każda klatka jest posterized , co oznacza, że dane są wypłukiwane , co w obrazie cartoon -like .
Animacji 3- D
Niektóre filmy i wideo są niemal całkowicie cyfrowy, co oznacza, że każdy element w filmach muszą być symulowane cyfrowo poprzez rendering . Te filmy - jak Toy Story , Shrek i Wall -E - składają się prawie wyłącznie z pre - renderowane klatek nawleczone razem w filmie roboczego . Renderowanie każdej ramki pozwala na znacznie bardziej dodanie szczegółów, a jednocześnie umożliwia tego typu folii zbyt uciążliwe do wykonania. Toy Story , na przykład ,pierwszy film fabularny , który został w pełni animowane przy użyciu CGI , wymaga ponad 114000 klatek , z każdego jednego biorąc przeciętnie ośmiu godzin do renderowania . Chociaż nowoczesne technologie przyspieszyło proces , jeszcze ostatnie filmy , jak Up 2009 , w ciągu pięciu lat wziął do tworzenia .
Inne zastosowania
renderowania używany dla różnych aplikacji , w tym wielu spoza filmu. Nowoczesne gry wideo używać renderingu w czasie rzeczywistym do renderowania obrazów na ekranie w czasie rzeczywistym , z maszyn , takich jak Xbox 360 i Playstation 3 w stanie uczynić niezwykle szczegółowe obrazy w porównaniu do pociesza dekadę temu . Rendering jest również w architekturze i symulacji programów .