Napisz do wprowadzenia w ciągu pierwszych 10 stron , wprowadzając swoją bohaterkę i drugoplanowych , ustanawiające sposób życia , i ustawiania tonu i stylu . Wprowadzają również żadnych przeciwników i sugerują konflikt , który mógłby zakłócić bohatera & rsquo ; s rutynę . Sugerują, że coś jest na ryzyko jej aktywów i poletko ujawniać żadnych znaczących tylną historię.
2
Napisz katalizator dla pierwszego konfliktu najpóźniej stronie 11. To musi byćważnym elementem informacji lubdziałania , które zmusza postać do dokonania wyboru i podjęcia działań . Pokaż swoją publiczność , czego pragnie twoja postać i ich pytanie, czy ona będzie go dostać . Ten incydent , a jej wyniki rozbieg aż o stronie 30.
3
Stwórz swoją pierwszą główną punkt działki na koniec pierwszego aktu , przesuwając działania w nowym kierunku . Podnieść stawkę i dodatkowo zagrażają swoją postać i amp; # 039 ; s cel . Uświadomić publiczności , co twój bohater chce i przygotować ich do przyszłych przeszkód
4
Utwórz " . Śnieżki ' Efektem działań w przebraniu 2 (strony 30 do 80) . Sprawdź swoją główną postać z pozoru nie do pokonania sprzeczności i pokazać publiczności to, co ona przetrwa , aby uzyskać to, co chce . Niech ona nie na czasie i też niech się uda. Tworzenie napięcie przez r silne bloki do swojej postaci i amp; rsquo ; s cel . Również posadzić przyszłych konfliktów .
5
Rozpocznij punkt wykresu 2 na koniec drugiego aktu . Podnieść zasadnicze pytanie znowu, jak również stawki . Pchnąć działania w nowym kierunku , i zmusić bohatera do ryzyka i wyboru . Pod koniec tego aktu , przypomnieć publiczności" tyka zegar " i albo podnieść bohatera & rsquo ; s morale , lub całkowicie zniszczyć jej woli . Sprawiają, że siły przeciwne silniejszy z każdej sceny , ale równoważyć z bohaterem & rsquo ; . A sukcesy i porażki
6
Uruchom trzeci i ostatni akt w pobliżu stronie 90 i zawrzeć ją wokół stronie 110. Makijażu Twój bohater bitwy twarz w górę lub w dół do sprintu kulminacyjnego . Dokonanie bohatera albo porzucić wszelkie nadzieje i być inspirowane z powrotem do działania , mają przełomowego odkrycia , przezwyciężyć wewnętrzne przeszkody lub skonfrontować złoczyńcę .
7
Uruchom szczyt wokół widoku 111. Marka ta scena najbardziej szokujące dla całego filmu. Sprawdź swój charakter aktywnego uczestnika i czarny charakter dodatkowy pogróżkami . Stwórz szybkie tempo niespodzianek , przeszkód lub nieścisłości , które zmuszają bohatera do podejmowania szybkich decyzji . Dodać bohatera albo rozwiązać jej problem i osiągnąć swój cel , lub dokonać klęskę jej problem .
8
Utwórz rozdzielczość wokół stronie 115 i uruchomić go do końca . Szybko związać luźne końce i ustalenia skutków kulminacji . Wyjaśnić , co twój bohater stracił lub zyskał i żadnych zmian w jej charakterze . Sugerują , co w przyszłości będzie jak dla niej i odsłonić to, co dzieje się w czarny charakter .