Walt Disney wymyślił wielopłaszczyznowego aparatu , aby pomóc w realizm filmu animowanego . Przed wielopłaszczyznowego kamery, animatorzy mogli sfotografować tylko dwa obrazy przestrzenne . Mimo, żenastępstwo obrazów może stworzyć ruch , nie byli w stanie przedstawić głębię dokładnie. Wielopłaszczyznowego aparat złamał obraz się na warstwy zgodnie z ich rzekomym odległości od widza . Każda warstwa została umieszczona w płaszczyźnie równoległej i płaszczyznami były rozmieszczone w odstępach od siebie . Najdalszy element jak księżyca, to na dnie i najbliższego elementu , na górze. Gdy aparat oglądany obraz z góry , wyglądało to tak jak dwuwymiarowego obrazu, ale gdy aparat przeniesiony do lub od obrazu , warstwy zapewniają realistyczną głębię wizualny . Ten wynalazek zrewolucjonizował film animowany i Walt Disney otrzymał Oscara za pierwszą funkcji utworzonej w tym aparacie , " Ten stary młyn . " Disney Corporation otrzymała patent na wielopłaszczyznowego kamery na 1 maja 1940 roku urządzeń
Marine Mammal Komunikacja
To urządzenie służy do komunikowania się z delfinami . Według strony internetowej Genius Patentowy ,patent USA został wydany do Walt Disney Corporation w dniu 28 lutego 1995 rokuurządzenie posiada klawiaturę z klawiszami podwodnych pustych , wizualnych lub echo zlokalizowanie obiektów , które są związane ze słowami , przełącznik, który może być aktywowany przez delfina i generatorem dźwięku. Według Genius Patentowym , pracował przez stowarzyszenie między dźwiękami, przełączników , obiektów i kluczy . Delfin może wskazywać na pewną liczbę rzeczy imaszyna będzie produkować słowa na podstawie tego, cozwierzę nie wskazano.
Disney Marzenia Zagraj Piętro
Disney Dream jestkorporacji Disney 4000 pasażerski statek wycieczkowy . Zawarte w tym luksusowym Disney przygoda jest ich nowy wynalazek ,piętro Gra składa się z 28 paneli wysokiej rozdzielczości i 16 LED czujników okolic podłogi , zgodnie z AOL Travel. Gry podłoga interaktywna zabawa i są bardzo wrażliwe na to ruch w gry wideo . Dzieci są kierowane przez bohaterów Disneya , takich jak Piotruś Pan czy Goofy , przestrzegać poleceń na ekranie. Zamiast po prostu oglądać historie , dzieci stają się częścią z nich , takie jak rosnące wraz z Piotrusia Pana w obłokach . Podłoga wykonana jest dla dzieci w wieku od 3 do 10, niektóre gry wymagają nawet zespoły do 16 graczy . Istnieje kilkanaście gier według AOL , i każdy ma kilka poziomów trudności. Jedna gra jest jak hokej , ale zamiast korzystać z krążka , dzieci wykorzystują czujniki wbudowane w ekrany .