Dodajnowy " Container " projektu Projekt przechodząc do okna warstw , a następnie kliknij na " Plus " przycisk . Kontenery są podobne do folderów, w których wielu plików umieszczonych wewnątrz . Zmień nazwę kontenera , klikając dwukrotnie tekst , a następnie wpisując nową nazwę i naciskając " Enter " klucz .
2
Przenieść filmu i innych plików w otwartym projekcie . Kliknij " przeglądarki plików " Zakładka w menu bocznym , a następnie wybierz plik z listy menu na dole . Wybierz plik z okna , a następnie kliknij " Import " lub przeciągnij go do pojemnika . Powtórz ten krok, aby dodać więcej plików do projektu.
3
Umieść poruszającego się obiektu w klipie wideo , przeciągając warstwę klipu na płótnie , a następnie upuszczając go . Po umieszczeniu , wykorzystanie markery obraz wokół tematu i skalować go do pożądanej wielkości . Kliknij obiekt po skalowaniu i umieścić je tam, gdzie ma się pojawić .
4
Kliknij na zdjęcie przedmiotu , aby go wybrać . Przejdź do menu opcji w górnej części ekranu i wybierz " Dodaj Zachowanie , " następnie " Motion Tracking &Quot;. ; Wybierz " Mecz Move " z wyświetlonej listy . Otwórz Quot &; Heads Up Display " ( HUD), okna, również w menu opcji szyby, po dodaniu zachowania
5
Wybierz " . Położenie, Skala i Obrót " z " Ustaw " sekcja okna HUD . Przejdź do płótna projektu i przeciągnij krzyż trackerów włosów fotografowanej osoby , które pojawiają się na ekranie, aby obszary o wysokim lub niskim kontraście . Włosy trackery poprzeczne są wskazane przez koła ze znakiem plus w środku. Umieszczenie trackerów powinny podążać kierunek przesuwu kamery
6
Wybierz " . Analizuj " Przycisk w " Ruchu " sekcja okna HUD . Analizy będzie śledzić położenie, skalę i obrót dla każdego trackera należącego do ruchomego obiektu , w każdej klatce filmu . Odtwórz film do tyłu po przeanalizowaniu przez naciśnięcie " Play " Przycisk pod płótnie projektu, aby zapewnić , żeobiekt jest śledzony jako pożądane .