>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Jak utworzyć Mesh Hair w Maya

Maya jestprogram animacji , stosowane w przemyśle filmowych i gier do tworzenia realistycznych wyglądających zdjęć . Jeśli chodzi o włosy - replikacji ludzkiego lub nie- ludzkie - niektóre techniki są stosowane w Maya do tworzenia go na podstawie tego, coużytkownik chce zamki wyglądać. Na przykład, siatka włosytypu efektu geometrii oparte formując włosów przy użyciu kątów geometrycznych i łuków , które stanowią jego profilu i szczegółów. Instrukcje
1

dalszy podział głową modelu obrazu już wybranego pracować. Model jestwizerunek głowy , który pozwala zbudować wokół niego i włosy na nim . Wybierz " Subdivide Powierzchnia " opcji , które działysię różne ćwiartki głowa widzenia .
2

Utwórz NURBS włosów czaszka na szczycie głowy . Nie można malować włosy na modelu , chyba że najpierw zbudować czaszkę włosów . Dokonać NURBS włosów Skull tworząc sferę bezpośrednio na czaszkę , tak, żekula jest taki sam kształt , jak czaszki i mieści się w obrysie .
3

Wybierz program w NURBS Curves Maya rysować włosy . Użyj myszki , aby narysować kierunek włosa , takie jak zaczynając od głowy i przesuwając się , w dół lub do tyłu.
4

Otwórz szczotki PaintFX w Maya. Wybierz odpowiednią szczotkę do długości włosów , które chcesz zwrócić . Opcje są krótkie , średnie lub długie szczotki do włosów .
5

Wybierz opcję menu Farby Efekty , a następnie kliknij na ikonę na Marka pomalować. Zastosuj pierwszy skok włosy na NURBS Czaszki z pędzlem . Wybierz siatkę bazową używaną do włosów . Siatka bazowa zapewnia wzorcowy wierszy i kolumn niezbędnych do utworzenia reszty włosów.
6

dalej rysunku włosy na powierzchni skóry głowy. Włosy stoją prosto z linii siatki . Zmiany przepływu włosów , przechodząc z powrotem do opcji Farby Effects i wybierając Krzywe kontrolną , która wypełni we włosach i sprawiają, że wyrastają dopasować krzywe , że zwrócił się w kroku 3.


Produkcja filmowa

Powiązane kategorie