Oto zestawienie powodów, dla których niektórzy uważają „Thiefa” (2014) za niedoceniany i dlaczego może nie każdemu przypaść do gustu:
Argumenty za niedocenianiem Złodzieja (2014):
* Silna mechanika ukrywania się: Chociaż gra spotkała się z krytyką za ogólny projekt, wielu graczy pochwaliło jej podstawową rozgrywkę w trybie skradania. Oferował wymagające i satysfakcjonujące doświadczenie dla tych, którzy opanowali jego systemy.
* Świat atmosferyczny: Thief (2014) stworzył mroczną, gotycką atmosferę z fascynującym światem, który wydawał się odrębny i wciągający.
* Ciekawa historia: Narracja gry poruszała tematy korupcji, władzy i konsekwencji wyborów, co spodobało się niektórym graczom.
Argumenty przeciwko niedocenianiu Złodzieja (2014):
* Usterki i błędy: W momencie premiery w grze występowały liczne problemy techniczne, które negatywnie wpłynęły na ogólne wrażenia.
* Projekt poziomu liniowego: Projekt poziomów w grze był krytykowany za to, że jest bardziej liniowy niż w swoich poprzednikach, ograniczając swobodę i kreatywność gracza.
* Rozczarowująca rozgrywka: Niektórzy uznali, że mechanika gry jest niezgrabna, powtarzalna i ostatecznie niezadowalająca.
Inni pretendenci do niedocenianych gier roku 2014:
* Tranzystor: Piękna i przemyślana gra RPG akcji, która dla wielu była niezauważona.
* Zaginięcie Ethana Cartera: Oszałamiająco klimatyczna i narracyjna gra przygodowa z unikalnym stylem graficznym.
* Wilk wśród nas: Wciągająca, epizodyczna gra przygodowa oparta na serii komiksów Fables.
Ostatecznie to, czy Thief (2014) jest naprawdę niedoceniany, jest kwestią opinii. Niektórym podobała się mechanika i atmosfera skradania się, inni uznali ją za wadliwą i rozczarowującą.
Pamiętaj, że status gry jako „niedocenianej” zależy od Twoich osobistych preferencji, kryteriów, jakich używasz do oceny gry oraz kontekstu gry w danym momencie.