znaki ludzkie , takie jak Wallace i Gromit z Wallace to tylko niektóre z najbardziej lubianych postaci claymation wszechczasów . Zbiory
Ludzie wiesz może zrobić wielkie znaki . Wybraćkilka, które rozśmieszyć . To może być ich osobiste stawiennictwo lub przesadne poczucie stylu . Cokolwiek to jest , napisz, co jest o nich sprawia, że można się śmiać . Przesadzać to i zrobić kilka szkiców do modelu z gliny .
Każda postać potrzebuje pracy . Użyj stereotypy , takie jak policjantów i nauczycieli . Albo pójść nadziwne i niejasne , jak strusia rolnika .
Tworzenie postaci w parach to świetny sposób , by położyć fundament dla dobrego materiału story. Hollywood wykorzystał funnyman /prosty człowiek duet od lat. Przeciwstawne fizyczne mogą być również skuteczne. Wersja ta jestwysoki chudy facet, który jest bardzo poważna , a jego krótki gruby przyjaciel , który nigdy nie bierze niczego na poważnie .
Wybór stylu
Claymation zostało zrobione z dobrym skutkiem w różnych stylach od bardzo prostych do realistycznych szczegółów. Pan BillSaturday Night Live odcinkowych lat , stylistycznie proste, ale skuteczne . Wallace i Gromit z drugiej strony jest w wiarygodny środowiska wraz z znaczków na pocztówki.
Wybierz styl i trzymać się go . Tworzenie wszystkich swoich znaków , ustawień i rekwizyty do tego samego poziomu szczegółów . Zgodne wartość produkcji będzie służyć dać claymation spójną atmosferę.
Spróbuj modelowania wszystkich swoich bohaterów z jednego przesadną funkcji , takich jak znaki Charlesa Schultza duże głowy . Nie tylko może byćźródłem komedii wizualnej , ale będzie to ustalić"spojrzenie" , który widzowie rozpoznają .
Zbyt kostium , kostium , czy nie , to jestdobre pytanie . Proste prace dobrze , Gumby , na przykład zostałaikona claymation lat z przycisków tylko dla stroju . Kostiumy można zidentyfikować postać w mgnieniu oka . Jednolita , jakpolicjanta lub pielęgniarka jest , można dodać szczegóły do charakteru i pomóc ustawić scenę .
Środowisko
ustawienie może dostarczyć ramy tworzenia postaci . W każdym miejscu pracy i gromadzenie wspólnota miejsce ma swój niepowtarzalny zestaw znaków .
Historia się w plac zabaw wymaga dzieci . Każda grupa dzieci ma mózg, bully , i Mastermind . Dodaj szalonego starca , który karmi losowych bitów sprzętu do wiewiórek i masz przepis na ciekawy projekt claymation .
Kosmos jest inne ustawienie z własnym oddanych znaków . Macie kowboju przestrzeń, mocny i gotowy na wszystko . Potem jestczłowiek, firma, która zawsze gra zgodnie z zasadami. Lubpoczątkujących , którzy tak naprawdę nie należą , ale wygrał swoje miejsce w drużynie z jego umiejętności technicznych .